Показать сообщение отдельно
Старый 28.06.2015, 15:50   #86
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Пускай даже и "особый случай", но все равно непонятно, каким образом у тебя Engine MOD "поднялся"
1. sas_basic_50.sfs в корень игры, пропиши в .rc(позже сотрёшь)
2. sasamt_jetwar_01.sfs, sasamt_jetwar_02.sfs, sas_sound_01.sfs и sas_sound_02.sfs я оказывается скопировал в корень игры не удаляя из
SFS_AUTO, и также прописал оные в .rc (впрочем, под фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает)
3. 000_1956_Core_v13 в папке #SAS или MODS
4. Используемый вариант Engine MOD'а https://yadi.sk/d/tq0NrtEwhXXTP
5. С air.ini справишься
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Но у ботов что с патчем, что без него торпеды бьются, а сам я не бросал, "не мое" это
А я вроде и сам бросал, хотя предварительно "подглядел" как это боты делают, т.е. с какой высоты и на какой скорости полёта. Так что боты у меня великолепно с торпедированием справляются. Да и в качестве пикировщиков хеллдайверы не просто асы, а ЭКСПЕРТЫ! Практически не "мажут", в отличие от тех же SBD, которые наоборот очень редко попадают
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием