Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2021, 11:19   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость Набивка ленты для пулемёта Шкасс.

Вчера переделывал старый класс Ультра-Шкасса.
Смотрел и дефолтный класс Шкасса.
Задался вопросом насколько верные цифры в дефолте относительно реальности.
Читал такие мурзилки:
http://www.airwar.ru/weapon/guns/shkas.html
https://копанина.рф/publ/1/patrony_m...kas/17-1-0-732
http://www.sinopa.ee/kalashnikov/k20...32/k010132.htm
https://www.kalashnikov.ru/medialibrary/300/32_37.pdf
Для Шкасса предлагаю такую набивку ленты:
Код:
gunproperties.weaponType = 1;         
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.30F;
        gunproperties.shotFreq = 25F;
        gunproperties.traceFreq = 2;
        gunproperties.bullets = 750;
        gunproperties.bulletsCluster = 2;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        }); 
        // БЗТ-Б-32-ПЗ-Б-32
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.0092F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 2.612898E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00081F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.00762F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/7mmGreen/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd200ff00;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 2.5F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.010F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 2.612898E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.00092F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.00762F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 2.5F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0104F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 2.612898E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 820F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00097F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.05F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/7mmGreen/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd200ff00;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.5F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.010F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 2.612898E-005F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.00092F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.00762F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 2.5F;        
        return gunproperties;
А для Ультра-Шкасса такую:
(удалены слабенькие пули Т-46 - для Ила не актуальны...думаю)
Код:
gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.30F;
        gunproperties.shotFreq = 25F;
        gunproperties.traceFreq = 1;
        gunproperties.bullets = 750;
        gunproperties.bulletsCluster = 2;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        }); 
        // Б-32-ПЗ-Б-32        
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.010F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00092F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.00762F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 2.5F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.0104F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 820F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.00097F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.05F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/7mmGreen/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd200ff00;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 2.5F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.010F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00092F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.00762F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.5F;        
        return gunproperties;
Архив ниже.
Распаковать в любою папку с модом или с моим модом
!!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++
у кого он установлен.
В равнении с дефолтом увеличена немного убойность.,
масса и скорости вписаны по таблице.
Без тестов - на пробу.
Думаю, Шкас пересанет быть горохом каким он есть в дефолте.
Вложения
Тип файла: rar weapons-MGunShKAS.rar (11.4 Кб, 228 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием