Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2015, 19:07   #63
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,422
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Так мне, как раз, и надо избавится от обрезания имён. И я не могу понять причину того, что имена в присланном примере обрезаны.

Как я уже говорил, и в obj, и в 3ds нет ограничений на длину имени (вернее есть, но там может быть очень длиное имя, на порядок линее 10 символов). Не понятно в какой момент имя режется. Вот в чём вопрос.
В моем образце 3ds я ставил галку в меш конвертере " обрезать до 10 символов" , ибо если я не ставил галку(обрезать), то меш конвертер напрочь отказывался сохранять корректно в 3DS(макс ругался на файл).

Сохранял в меш конвертере в 3ds потому ,что тогда маппинг
сохраняется !!!


Соответственно при загрузке в макс полученного 3ds и далее по цепочке и пошло "обрезание до 10 имен по знакам".


При сохранении меш конвертером в obj меш конвертер напрочь ломает маппинг и файл материалов . mtl НЕ СОЗДАЕТСЯ.

Попробуйте писать в OBJ с полными именами(как в бинарнике), главное маппинг и сглаживание попробовать сохранить при этом

Последний раз редактировалось carsmaster; 11.09.2015 в 19:17.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием