Показать сообщение отдельно
Старый 17.11.2012, 20:16   #74
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Относительно островной карты в Тихом океане (конкретно - Маршалловы) что лучше - оставить острова песочно-белыми, или изголяться с помощью матери и пытаться текстурить маленькие островки итальянскими и соломоновскими текстурами (см. скрины)?
"С помощью матери" оно - вне всяких сомнений - все ж симпатичнее ... гораздо
Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
проблема в том, что суша крайне мала по размерам, и ее трудно норм. затекстурить (лес туда запихнуть адская работа вообще), к тому же стыки аэродромных плит начинают мерцать, т.е. видно, как между ними просвечивает земля. Т.е. при нанесении на зеленую поверхность белых коралловых плит будут зеленые стыки видны. Со сборным стальным покрытием еще хуже.
Аэродромы - при желании - и нарисовать можно, по примеру Mixx'а или Oknevas'а ...








Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
И еще: положа руку на сердце, скажите - матьиво какой все-таки реальный размер в км будет в квадрате 22000 на 22000 пикселей map_c?Спасибо
Цитата:
Сообщение от Map Building For Beginners
map_c
This is the most important file. It determines which parts are land or water.
It's in black & white with various shades of grey representing shallow water.
Each pixel on this map equals 50 metres.
Соответственно, получаем 1100000 х 1100000 м., т. е. 1100 х 1100 км.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием