Цитата:
Сообщение от carsmaster
В этом случае и будет использоваться все "плюшки"(способность лопатить кучу пикселей) современных видеокарт.(
|
Старичок при любых раскладах будет использовать минимум "плюшек" современных видеокарт, ибо об основных "плюшках" он понятия не имеет. Банальный пример, вывод группы однотипных объектов. Движок Ила каждый будет рисовать отдельно и сколько их будет в кадре столько раз ему придётся их рисовать. А я на современной плате у себя использую новое API, загружу объект один раз, загружу матрицы для всех копий объектов в кадре и одной командой отрисую их всех сразу.
И это только один маленький пример из кучи изменений по сравнению со старым железом и древним Иловским движком. Не текстурирование является слабым местом движка Ила, а общая древность используемых им технологий. Тут хорошо подойдёт одна поговорка: - Старую обезьяну новым трюкам не обучишь.