Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2009, 11:50   #15
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Товарищ Злой Петрушко!
С большим интересом следим за вашей работой, многие горячие головы нашего проекта просто стучат рукоятьями наганов и люгеров об столешницу и требуют немедленного включения вашей работы в список фич нашего проекта!
Я же жду полной авторской победы над модом ветра, особенно впечатляет ваше желание получать адекватную тряску в облаках.
Еще раз удачи в задуманном.
Возможно имеет смысл поделиться проблемами с кодом и как зацепиться за облако с нашим кудесником проекта - Максвеллом. Он поболее моего понимает в "потрохах" и структуре ила.
Мод ветра будем внедрять обязательно, но есть горячее желание прикрутить сначала нормальные ВПП полевые вместо дефолтных "узконаправленных" с помощью мода "травы".
да! давайте все начнем с мода травы=)я за
а вообще же- у меня все готово к онлайновому тестированию. и очень рад что задумки кого то заинтересовали.
сейчас только дооформлю весь свой мод полностью(ну облачка включу туда нормальные, побольше да разнесенные) и будет готово.

в оффлайне проблем не наблюдаеться, особенно отрадно работает с cloudype=1....
с онлайном надо потестить. но вообще же, зная что в онлайне облака у всех на одном месте, ето хорошо.надо только проверить совпадает ли с оффлайновым(по идее должно бы совпадать-ибо облаках как я заметил становяться в определенные зоны. в них и трясет собсна)
но могу сразу успокоить, что с cloud type=3+ работать будет точно. там должны бы быть по хорошему сплошные облака. только фпс н епотянет ни у кого.

еще есть вопрос по передаче файла с миссией от сервера к игроку- в ней обязательно должна быть доп секция [weather] ...иначе сами понимаете...не будет ничего такого. но если я все правильно понимаю-ето не проблема. надо только поменять файл мисиии.

в общем давайте как нибудь коннектиться

еще раз спс за внимания
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием