Цитата:
Сообщение от NB79
У меня непонятка в голове. Как эту конвертацию предполагается использовать?
|
Выскажу только свое мнение.
1. Уже имеющийся меш конвертер в публичном доступе лажает в чтении
некоторых мешей бинарных в плане дистанций лодов и маппинга.
2. учитывая пункт 1 меш конвертер лажает при сохранении в форматы 3ds или obj для последующих правок и изменений.
3. соответственно если будет корректное чтение и сохранение в текстовом виде меша, потом можно будет тем же меш конвертером прочитать правильный тестовик меша и в последующим сохранить меш конвертером в форматы позволяющие работать с мешами в 3д макс.
Все описанное нужно для правки, изменений стандартных мешей в игре и последующего возврата меша в игру в улучшенном виде.
ПЫ СЫ
Имхо заморачиваться с сохранением материалов, текстур лишнее.
Главное корректный текстовик меша, а из него все вытягивается по названию материала и далее текстуры.