Показать сообщение отдельно
Старый 15.12.2017, 01:53   #3073
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Дурацкая идея №1: давно мечтал о возможности моделировать разного рода отказы авиатехники в полном или простом редакторе. Это открыло бы перспективы различных экстремальных тренингов, а главное – создание миссий и кампаний, посвященных работе летчиков-испытателей. Представляете себе: в свойствах самолета игрока закладка «Отказы». А в ней – отказ двигателя, отказ руля направления, отказ руля высоты, отказ управления по крену, отказ управления закрылками, пожар двигателя, смещение центровки и т.д. А у каждого отказа – опция «задержка». Если отказ использован (галочка включена), а задержка в минутах не указана, отказ ощущается сразу же – на первой секунде миссии (может быть актуально при начале миссии в воздухе). А если выставлено время задержки, например, 5 – это означает, что через 5 минут благополучного полета игрока ожидает сюрприз. Своих знаний и навыков для реализации идеи недостаточно, но вдруг кто-то из компетентных товарищей вдохновится.
Дурацкая идея №2: в меню вооружение к опции вооружения «стандарт» добавить окошко «остаток боекомплекта» - по аналогии с остатком топлива. Например, по сюжету миссии герой возвращается из боя с малым остатком топлива и БК, а тут на него нападают супостаты. В нынешнем варианте – можно выбрать или вообще без оружия, или полный боекомплект. А вот остатка БК в процентах не предусмотрено. А жаль.
Есть миссия(одиночная-сингл-дефолтная) на Кюрфюсте где перегревается мотор. Но как там сделано - не понял.
Можно посмотреть исходники и моды Злого - там был и перегрев и другие плюшки.
Если понять в каких классах это реализовано - то покумекав и с помощью Асуры можно попытаться это втиснуть в Ил. Или же протолкнуть в следующий патч. Коды то уже есть - их нужно только прописать в классы в новом патче.
Остаток БК думаю так же не сложно прописать - он по сути уже есть - на немцах и итальянцах есть датчики - эту инфу можна вывести на екран как и скорость. А вот прописать в миссиях - это уже нужно просить УТ2 или Асуру. Они делали интерфейс. Такое дело простые любители джавы не в силах сделать - покорёжить разделы миссий.
Вывод: отказы уже как бы смоделированы в кодах - осталось адаптировать.
Нужно в десятую среду вкидывать классы мода Злого и смотреть что и как там сделано, потом пытаться в среде 4.13.4 прописать нужные плюшки. Сначала одну, пототом другую, обкатывая в миссиях.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием