Я написал только то что сам наблюдал при корректировке классов и их компиляции.
Программированию не обучался на курсах, чисто практика и анализ того что получаеться.
Вот как написано(пришлось все нужные названия крафтов вписать в коммент, потому что они и упомянуты в коде класса) в кокпите Эмиля:
Цитата:
import com.maddox.JGP.*;
import com.maddox.il2.ai.AnglesFork;
import com.maddox.il2.ai.World;
import com.maddox.il2.engine.*;
import com.maddox.il2.fm.*;
import com.maddox.rts.Property;
import com.maddox.rts.Time;
import com.maddox.util.HashMapExt;
// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.air:
// CockpitPilot, BF_109E4, BF_109E4N, BF_109E7N,
// BF_109E7, BF_109E1, BF_109E3, BF_109E4B,
// BF_109E7NZ, BF_109E_7, BF_109E_7M, BF_109E_7NM,
// BF_109T_7NM, BF_109T_1, BF_109T_2, Cockpit,
// AircraftLH
public class CockpitBF_109Ex extends CockpitPilot
{
private class Variables
{
..................................
|
-----------------------------------------------
П.С.
Поймите: по жилам течёт *оргнунг* - от крови не убежишь.
--------------------------------------------------
Можно попытаться сделать и экономно, но как получиться, может знать только ОМ.