Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2012, 10:19   #3
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =ZG= Посмотреть сообщение
Извиняюсь за возможно глупый вопрос просто давно в Ил-а не играл и забыл как моды ставить, включая этот. Я так понимаю DiffFM над засунуть в папку Mods архивы up_sounds, 02, 03, 04.sfs оставить просто в корне игры. остается вопрос гдеж что надо дописать?

И еще вопрос в том же UP-3 есть архивы up_cockpits01.sfs с кокпитами если их распаковывать то они слишком уж много весят, а я так понимаю что надо опять где то что то дописать чтоб они в 4.11 работали.
В 4.11 я пользуюсь мод-активатором 0.001 альфа.
Дерево папок он прелагает следующее:
1.В корень игры устанавливается папка FILES. В ней находится файл .rc, в который и нужно дописывать "модные" сфс-архивы.
Для данного баттонза в дефолтный файл .rc нужно вставить строчки:
@sfs MOUNT up_sounds.sfs
@sfs MOUNT up_sounds02.sfs
@sfs MOUNT up_sounds03.sfs
@sfs MOUNT up_sounds04.sfs

между строчками
@sfs MOUNT fb_sound06.sfs
и
#preload REGISTER
2.В корень игры устанавливается так же папка MODS. Структура папок там аналогична модам для предыдущих версий игр. Для мода DiffFM я создал папку в MODS 00_DiffFMfiles. Туда положил класс-файл, который сделал Blitz для 4.11.
3.Сфс-архивы up_sounds.sfs, up_sounds02.sfs, up_sounds03.sfs, up_sounds04.sfs скопировал в корень игры.
4.По кокпитам сказать точно не могу, я их пока не ставил. Но, ПМСМ, если в "модном" кокпите есть "модный" класс-файл, возможна потеря в игре новых возможностей, которые DT в последнем патче к кокпитам прикрутили.
Если вы все же хотите установить сфс-архивы "модных" кокпитов, то в файл .rc их нужно дописать по аналогии со звуковыми архивами, а сами сфс-архивы "модных" кокпитов скопировать в корень игры.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием