Цитата:
Сообщение от Vasya
Так где же взять эти мат-файлы для тга воды?
|
В файле load.ini каждой карты прописано освещение
[LIGHT]
LandLight = LandLight.mat
Файл LandLight.mat общий один на все карты дефолтные
именно этот файл отвечает за яркость-констрастность текстур на картах,
которые грузятся из файла load.ini
Для этих текстур не существует .mat файлов, только файл освещения
Дефолтный файл LandLight.mat лежит по пути: maps\_tex
Этих файлов освещения можно насоздавать для каждой карты свой файл
Путь к нему прописать так-же в load.ini каждой карты
Например в файле load.ini карты "Proba"
прописать:
[LIGHT]
LandLight = MY_LandLight.mat
Все ,теперь карта найдет файл MY_LandLight.mat и применит его ТОЛЬКО !!! для этой карты. Остальные карты будут пользовать дефолтный файл.
Описание дефолтного файла LandLight.mat:
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[LightParams]
Ambient 1.0 // аналог контрастности, может быть от 0.....сколько хочешь(в разумных пределах например 1.5 или 0.8 или 0.2 или 2.0)
Diffuse 1.0 // аналог яркости, может быть от 0.....сколько хочешь(в разумных пределах например 1.5 или 0.8 или 0.2 или 2.0)
Внимание ! Файл LandLight.mat устанавливает одинаковое освещение для всех текстур карт, которые указаны в load.ini карты.