Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2020, 00:19   #322
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Так где же взять эти мат-файлы для тга воды?
В файле load.ini каждой карты прописано освещение

[LIGHT]
LandLight = LandLight.mat

Файл LandLight.mat общий один на все карты дефолтные
именно этот файл отвечает за яркость-констрастность текстур на картах,
которые грузятся из файла load.ini
Для этих текстур не существует .mat файлов, только файл освещения

Дефолтный файл LandLight.mat лежит по пути: maps\_tex

Этих файлов освещения можно насоздавать для каждой карты свой файл

Путь к нему прописать так-же в load.ini каждой карты

Например в файле load.ini карты "Proba"
прописать:
[LIGHT]
LandLight = MY_LandLight.mat
Все ,теперь карта найдет файл MY_LandLight.mat и применит его ТОЛЬКО !!! для этой карты. Остальные карты будут пользовать дефолтный файл.

Описание дефолтного файла LandLight.mat:

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[LightParams]
Ambient 1.0 // аналог контрастности, может быть от 0.....сколько хочешь(в разумных пределах например 1.5 или 0.8 или 0.2 или 2.0)
Diffuse 1.0 // аналог яркости, может быть от 0.....сколько хочешь(в разумных пределах например 1.5 или 0.8 или 0.2 или 2.0)

Внимание ! Файл LandLight.mat устанавливает одинаковое освещение для всех текстур карт, которые указаны в load.ini карты.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 28.05.2020 в 00:28.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием