Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2020, 01:54   #323
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
В файле load.ini каждой карты прописано освещение

[LIGHT]
Описание дефолтного файла LandLight.mat:

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[LightParams]
Ambient 1.0 // аналог контрастности, может быть от 0.....сколько хочешь(в разумных пределах например 1.5 или 0.8 или 0.2 или 2.0)
Diffuse 1.0 // аналог яркости, может быть от 0.....сколько хочешь(в разумных пределах например 1.5 или 0.8 или 0.2 или 2.0)

Внимание ! Файл LandLight.mat устанавливает одинаковое освещение для всех текстур карт, которые указаны в load.ini карты.
Надо вообще в рамку отдельную выделить. Сarsmaster толково пояснил, но говорили выше 1.0 не действует

Но... настраивая свои mat. файлы внимательно посмотрите как будет выглядеть Ваша настройка карты в разное время суток.
Не будет ли она диссонировать с остальными объектами, деревьями и
текстурами на этой карте. Это дело тонкое.

Кстати Сайберловас на своем Сталинграде также изменял освещенность.

[LIGHT]
LandLight = East/stalingrad_winter/WS_LandLight.mat

P/S. Но рельефности это льду не добавит наверняка
Mixx вне форума   Ответить с цитированием