Цитата:
Сообщение от Vier_E
Я тут пока летаю, заметил вот что:
1. Уничтоженные Стац. самолёты записываются как автомобили. Верно для периода до 10 мая 1940 года, т.е. для первых двух карт (хотя мож и дальше это пойдёт).
|
Это глюк известен, будем разбираться.
Цитата:
Сообщение от Vier_E
2. Несколько разведчиков на одну точку. Причём практически с одинаковым временем подлёта. Если я правильно понимаю, в реальности на одну точку в одно время отправлялась одна машина.
|
Обычно я делаю так, когда мне нужно увеличить вероятность перехвата для игрока, который патрулирует город/точку/объект.
Цитата:
Сообщение от Vier_E
3. Разница в зенитках. Тыкал редактор и заметил, что красные зены (советские 76-мм) с навыком "новичок", а среди синих много с навыком "курсант". Слегка обидно, однако, меня выцепляют и на пяти тыщщах, а противник летает как у себя дома.
|
Уровень скилла дружественных и вражеских зениток настраивается. Вот что есть в ридми:
FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок.
Доступные значения параметра:
FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей.
Доступные значения параметра:
FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.
EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника.
Доступные значения параметра:
EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника.
Доступные значения параметра:
EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.
Цитата:
Сообщение от Vier_E
4. Ю-88А-4 на аэродроме. Возможно при составлении файлов миссий в моде не было более ранней "Жужи", так что просто отмечу.
|
Да, на тот момент не было А-1, или какая-там должна быть. Это я думаю не принципиально, но может когда-то поменяю.
Цитата:
Сообщение от Vier_E
5. Ю-52 в качестве прикрышки. Да, это было эпично. Карта с 30 марта по 10 мая которая. Транспортники должны были лететь по юшной границе карты (при этом и стартовать и садиться в левом нижнем углу), но целью в каждой точке был разведчик. Более того, Ю-52 в варианте гидросамолётов и принадлежали к JG5. Сюр, однако.
|
Тут явно ошибка какая-то. Можно конкретнее, в какой день это сгенерилось? А то прогонять всю операцию не особо есть время. Но разобраться, конечно, надо.
Цитата:
Сообщение от Vier_E
6. Дублирование радиостанций ББС и Парижа. Может так и надо, но неудобно немножко.
|
Не понял, как это дублируются? Это два отдельных объекта. Радио ВВС в районе Лондона установлен, радио Париж где-то около Руана кажется. Они у меня попадают в одну миссию, можно переключаться, куда надо.