Цитата:
Сообщение от Grog
Чет я не совсем пока понял, угол расхождения всего залпа или между каждой отдельно взятой торпедой? А то в момент старта(пуска) вроде веер визуально широкий, а чем дальше так идут как бы и не сильно вразбежку. Впрочем, это вполне приемлемо А может даже и совершенно в тютельку
|
3 градуса это угол расхождения между каждой торпедой.
То есть 6 торпедный залп будет иметь веер в 15 градусов, а у 4 торпедного веер будет в 9 градусов.
Помимо этого, у ПЛ в
подводном положении веер может сдвигаться влево/вправо по курсу еще на 10 градусов.
К сожалению, функционал залповой стрельбы в игре у кораблей не позволяет делать задержку стрельбы у разных стволов/торпедных труб одной установки, они все стреляют одновременно.
На счет попаданий, у больших кораблей типа линкор в игре сделана более сложная модель повреждения: корпус линкора состоит из трёх частей: носа, середины и кормы. Чтобы потопить линкор нужно попадание сразу четырёх торпед в одну из этих трех частей. Причем первые два попадания никак внешне не влияют на корабль, только попадание третьей торпеды начинает отрисовываться пожаром и дымом, текстурой с пробоиной и замедлением скорости линкора. И лишь четвертая торпеда отправляет линкор на дно.
Так что, чтобы потопить линкор в игре надо всадить в него минимум 4 торпеды. Для кораблей поменьше хватить и по 1-2 торпеде. Все как в реальности.