Показать сообщение отдельно
Старый 03.11.2009, 13:17   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
... И ясен перец, что это не так просто.
Только не делать нового объекта для редактора, а тупо заменить бетонку, нафиг никому не нужную.
"Тупо", скорее всего, не получится ... Ну, т. е. если таки пытаться задействовать ShipPack для замены/клонирования, то новый объект наследует все свойства старого, в т. ч. и ограничения на респаун. Чтобы этого избежать, придется создавать новый объект, а это невозможно без привлечения программеров
Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Хотя...
Ведь есть же все исходники карт.
И там есть отдельно рельеф, вот может там сделать несколько площадок для аэродромов, не на всех картах разумеется, а только на нескольких для ВФ.
А при генерации миссии карту вообще собирать полностью, как раз генератором миссии.
Это самая лучшая идея - так можно много чего динамически на карте ставить-убирать, хотя бы по перезагрузкам миссий.
Ну, тогда это задача для нового DGen'а
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием