Цитата:
Сообщение от Mixx
Уважаемый Карсмастер!
Твои идеи безусловно прогрессивны и идея новой загрузки текстур интересны, но ты задеваешь только верхушку айсберга.
|
1. Кто широко шагает тот штанишки часто рвет.
Ну тот кто весь айберг
хочет побороть сразу Титаник тому пример.
Цитата:
Сообщение от Mixx
Смысл цеплять только 4096 пикс. текстуры – когда у тебя один пиксель в map_t занимает все равно 200м. Тоже и в карте высот map_H (один пиксель-200м). Более менее карта map_c (вода/суша)один пиксель -50 м.)
|
1. Пусть каждый нацепляет себе столько текстур 4096 , сколь потянет.
2. Где у меня написано, что нужно использовать только 4096 и все
текстуры заменить на 4096 ? Тыкните пальцем пожалуйста в мои такие
слова
.
Цитата:
Сообщение от Mixx
Т.е. «красивый ковер» 4096 пикс. текстуры не оптимально смотрится на угловатом либо плоском рельефе, а при твоем высоком разрешении и подчеркивая его.
Вот присмотрись-угловатость даже на твоих шотах. А почему? А потому что в карте высот 1пиксель все равно 200м.
|
Смотрится , не смотрится все относительно. Это всего лишь дело вкуса и предпочтений.
Можно подумать угловатость на текстурах 1024 отсутствует ?
Или на мыльных текстурах сразу настраиваешься, что земля гавно и чтож поделать то.. ?
Некоторые пользователи и на скины 2048 и 4096 аргументируют, мол сами модели угловатые. И мы так и будем на мыле летать, чтобы вообще все в гавно превратить. Типа мы как страусы"голову в песок" и мыла текстур не хотим видеть и расстраиваться.
Цитата:
Сообщение от Mixx
Вот если бы ты сделал, чтобы map_t и map_н захватывало один пиксель= 50 м, а в слоты для map_t увеличил бы количество текстур хотя бы вдвое
|
Я звезд с неба не достаю, я человек, а не господь Бог.
Цитата:
Сообщение от Mixx
тогда бы и не нужно было б увеличивать разрешение текстур.
|
Нужно, не нужно, опять личные, оценочные рассуждения основанные на вкусовых предпочтениях
Цитата:
Сообщение от Mixx
А альфа-канал в текстуре бывает необходим. Без нее берег красиво не «выпилишь», ни «окно» для другой текстуры не прорежешь. По сути 2-3 текстуры В карте могут задействовать его.
|
Опять попрошу вас тыкнуть меня носом в мои слова о запрете использовать текстуры с альфа каналом и полном отказе от него ?
Где я написал, что теперь я всех агитирую о полном отказе, даже в тех слочаях когда надо что-то подрезать альфой ??
Или повторяется старая история, когда особо одаренные товарищи не понимали что со скинами HD все старое работает как и прежде. Опять 528 раз повторять, что никто вас не лишает старых мыльных скинов ??
Точно так-же сейчас вас никто не лишает текстур ТГА с альфа каналом и разрешением 1024.
Они как и прежде будут работать и в разрешении 1024, 2048, 4096 совместно с текстурами JPG разрешением 1024, 2048, 4096.
Пихайте на карты что захотите. Откуда такая упертость, граничащая с "особой одаренностью" (так модно сейчас говорить)
Или для вас тоже открытие, что формат записи текстур как TGB существует в любой стандартной версии игры ?
TGB был введен разработчиками для отличия между собой одноименных текстур 512 и 1024 пикселей.
Или это не упертость, а планомерная политика..?
"На чью мельницу льете воду товарищ?"
Цитата:
Сообщение от Mixx
Повторюсь на мой взгляд для нашего Ил-2 предел текстуры 2048 пикселя. Т.е. оптимально 78см на 1 писель в текстуре. Неужели мало?
|
На ваш взгляд это именно так, я не против, вас переубеждать не буду.
Вам много ? Ну так яж не против.
Я вас прекрасно понял. Вам это не надо. Не используйте.
Уважаю ваши желания и предпочтения.
Что вы конкретно предлагаете то ??
Дать вам обещание, что не буду больше заниматься текстурами высокого разрешения, потому что вы лично не видите смысла и вам это не нравится ?
И на основании вашего личного мнения сделать выводы, что ВСЕ не видят смысла ?