Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2019, 00:28   #26
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
Радость

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
В этом случае и будет использоваться все "плюшки"(способность лопатить кучу пикселей) современных видеокарт.(
Старичок при любых раскладах будет использовать минимум "плюшек" современных видеокарт, ибо об основных "плюшках" он понятия не имеет. Банальный пример, вывод группы однотипных объектов. Движок Ила каждый будет рисовать отдельно и сколько их будет в кадре столько раз ему придётся их рисовать. А я на современной плате у себя использую новое API, загружу объект один раз, загружу матрицы для всех копий объектов в кадре и одной командой отрисую их всех сразу. И это только один маленький пример из кучи изменений по сравнению со старым железом и древним Иловским движком. Не текстурирование является слабым местом движка Ила, а общая древность используемых им технологий. Тут хорошо подойдёт одна поговорка: - Старую обезьяну новым трюкам не обучишь.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием