Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2009, 19:25   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Итак при попытке зарузки в полный редактор карты Бессарабия, Одесса, Яссы, получаю надпись память не может быть READ. В чем причина может быть здесь?
actors.static слишком большой Его нужно сперва в .txt перегнать соответствующей тулзой (конкретно ACTом), а потом ... потом возможны варианты Первый заключается в скармливании данных из полученных файликов обычному, немодифицированному полному редактору путем вставки информации из них в файлы .mis и дальнейшего добавления/удаления объектов. Этот вариант удобен в том случае, если не надо изменять те объекты, которые "понимает" немодифицированный редактор (здания и сооружения, в основном). Потом необходимо перенести изменения обратно в текстовые файлы и пересобрать actors.static заново. Второй вариант хитрее Все опять же, начинается с "разборки" actors.static. Затем информация из него "разрезается" на два куска тулзой от LSA и из одного из "обрезков" собирается новый, меньший actors.static. Карта с ним скармливается модифицированному полному редактору и тогда можно менять объекты, которые "понимает" модифицированный редактор (аэродромы, мосты и проч.). Затем результаты работ сохраняются, полученный actors.static снова "разбирается" в набор текстовых файлов, информация из них добавляется в оставшиеся нетронутыми "обрезки", из которых собирается уже полный и окончательный actors.static Я понимаю, что звучит запутано, но ... но, в общем, лично мну за сегодня разобрался с этой кухней ... вроде
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием