Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2022, 02:08   #31
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Благодарю Василь, звук теперь у Браунигов очень хороший, сочный.
По Швакам пока заметил, вроде как их убойная сила снизилась. Ну, слегка. Дольше пилить приходится (вроде как)
Со старыми снарядами где то так и должно быть.
Поэтому мудрили с установкой Вя-23 мм. и НС-37.
В таблице оно как бы и ничего, а при поражении цели типа
бомбандировщик уже не хватало.
Расскладка такая:
Код:
        gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
        gunproperties.shotFreq = 10.5F;
        gunproperties.traceFreq = 2;
        gunproperties.bullets = 200;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;  
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F;  
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 3F;                
        gunproperties.bullet[6].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[6].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[6].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[6].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[6].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[6].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[6].timeLife = 3F;
В дефолте есть ещё хитрая приписочка, но смысл её не уловил.
Код:
public int nextIndexBulletType()
    {
        int i = super.nextIndexBulletType();
        if(i % 4 == 0)
            i = (double)bulletNum <= (double)bullets() * 0.80000000000000004D ? World.Rnd().nextInt(0, 4) * 4 : 16;
        return i;
    }
В МГ-151/20 я пошёл на хитрость - поставил только слабыЙ каморник,
Код:
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0056F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.48F;
потому как в раскладке у нас есть мощный минен-джессос.
В тесте очередь из 10-12 снарядов в общем только немного
мощнее за Швак.
Код:
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.21F;
        gunproperties.shotFreq = 10.8F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 250;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0072F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0025F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 2F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0056F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.48F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffff00;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0056F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.48F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffff00;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.092F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.020F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.8F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;
Если бы Швак имел каморный снаряд в 100-105 грамм,
то обогнал бы МГ.
Думаю из-за особенности технологий и конструкции пушки Швак,
которая не могла быть модернизирована - в 45 году почти моментально
перешли на НС-23, который в бронебойном варианте весил 200 грамм.
Очередь с десяток снарядов гарантировано поражала средние
бомбандировщики типа B-25/26.
Такие мысли.

Последний раз редактировалось Vasya; 27.03.2022 в 02:12.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием