Показать сообщение отдельно
Старый 05.09.2015, 00:29   #25
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Теоретически, можно будет и сразу в Waveform или 3ds писать. Но там, как я понимаю, и параметры материалов сохранять надо. А я пока из материалов только имена текстур беру.
1.Ну насколько мне известно материалы в ИЛ-2 строго свои и все параметры и так указваются для игры в самом файле .mat( откуда ты и берещь текстуру)

2. Ну насколько мне известно (и мой опыт это подтверждает) в самом меше нифига нет ничего про материалы(настройки). Ибо движок игры все равно будет искать все настройки в файле . mat название которого да есть в меше, но не более.

3. Если в 3ds переводить прогой вашей, то пусть это будет как ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ функция по выбору. Да материал хоть стандартный максовский пусть указан там будет. Все равно при последующей работе в МАКСЕ с этим 3ds пофиг все равно желающие сами назначат и присвоят мешу в максе нужный материал

Гуру 3Д налетай, подсказывай, поправляй меня для общего блага.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием