Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2011, 14:54   #28
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
Во-первых есть идея пересмотреть действие боеприпасов в целом в сторону увеличения реализьмы. Понятное дело, что достичь максимума тут не выйдет из-за слишком упрощенной модели повреждений для наземки, но все же. По ходу и расширить номенклатуру, если возможно или необходимо.
Вышесказанное касается как реализма воздействия на цель, так и реализма работы самих боеприпасов.
Ну, а уже как и когда их использовать - это дело вирпилов.
Во-вторых, да, скорее всего, можно будет выбрать конкретный взрыватель для конкретного типа бомб из имеющегося варианта вооружения и потом выставить задержки в соответствии с реальными прототипами. Как именно инерфейс будет выглядеть - пока не ясно.
Насчет сложности: ваще-то в иле может быть только 32 опции. А счас их 31. Так что какие-то придется объединять... Скорее всего бомбы объединятся с реализмом стрельбы. И все это переименуется в "реалистисное вооружение".

По моему надо оставить почти всё "как есть"...НО....что бы при выборе игроком конкретной настройки задержки взрывателя у него появлялись уточняющие данные в дополнительном информационном окне...например...

1. игрок выбрал "бомба АО-10"....
в графе "задержка взрывателя" автоматом появляется неизменяемое значение "0.0-сек" , а в дополнительном окне - "минимально допустимая высота сброса - 10-15м."

2. игрок выбрал "ФАБ-50\100\250\500"....
в графе "задержка взрывателя" настраиваемое значение
"0.0 сек. 150м
0.3 сек. 300м
5 сек. 400м
7 сек. 300м или "топмачтовое бомбометание"
22сек"
, а в дополнительном окне - "минимально допустимая высота сброса " - данные по минимальной высоте сброса для каждого из взрывателей.

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 16.01.2011 в 15:04.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием