Так в ссылке ж Skyfanа есть «ключик». Там map_t этой карты, правда переведенная с «серого» в RGB. (Да по цвету сильно «гульнула»-сдвиг шкалы RGB. Вода стала лесом, не знаю как Тоовоne боролся с этим, легче со старого варианта «серого» восстанавливать)
Но теперь мы знаем геометрию карты:
416 км по горизонтали и
320 км по вертикали.
Вроде все пучком- попадает в масштаб!
По той же map_t –хорошая паутина дорог на западе карты.(Румыния и граница с СССР). На востоке же- по Крыму Тоовоne решил идти собственным путем не копирую (а потом только редактируя) файлы
map_T ,
map_H из карты
Черного моря или карты
Крыма.
В принципе там же можно было откорректировать на свой вкус только дороги, малехо поселки, ну филды переделать, высоты подправить.
Железный проверенный шаблон-карта Черного моря! Так нет же –и это очень печалит.
но фишка наверное в том что застройка текстурами в
load для этой карты восточной части (Румынии и Бесарабии ) теперь уже не совпадает с дефолтными картами Крыма или Черного Моря. Хотя в дефолтной версии Черного моря load.ini
8 строк для текстур свободны- можно даже было рисованные филды добавить! Очень жаль.
Я вот смотрю и на его мар_Т и не вижу городов и поселков, значит Тоовоne использовал текстуры не под слоты
Сity или
Соuntry. Разрывы на дорогах вероятно (кроме мостов) это поселки и города.
По скринам видно, что модных объектов очень много. Интересно Тоовоne их хоть сам записывает, чтобы не пришлось ждать загрузки полного Бумер Пака.
Блин такой интересный район боевых действий, с почти готовой правой половиной (можно было бы только Севастополь и Евпаторию застроить еще лучше), там можно было обойтись даже дефолтными объектами почти как по Сайберловасу. Так нет же начали с левой половины карты