Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2012, 17:08   #44
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Оригинал:
Цитата:
Using the Artillery Interface is quite simple, and uses the bombsight adjustment keys:
  • Use the Adjust Velocity + and - keys to select the type of artillery strike you wish to call (detailed below).
  • Adjust Altitude +/- and Adjust Angle +/- increase / decrease the X and Y coordinates of the strike in 100m increments. In almost all cases, these coordinates will match the map grid reference of the target*
  • Adjust Altitude Reset and Adjusty Angle Reset sets the X or Y coordinates to "0.0".
Pressing the "Toggle Bombsight Automation" key will initiate the strike. You will recieve feedback on the status of the strike, including a "Splash!" message when the rounds are about to hit. Keep an eye out in case you need to adjust! It takes about one minute to complete a "fire-for-effect" strike, and about thirty seconds for rounds to start falling.

While a strike is in progress, you cannot change the strike coordinates or the type of strike being used.

If you press the "Toggle Bombsight Automation" key while a strike is in progress, the battery will cease firing. If no rounds have been fired yet, the strike will simply be cancelled. If the battery has already started firing, a few rounds will still impact the target area.

Every Forward Observer receives a certain allotment of shells. When you have used up 200 explosive rounds, you will not be able to call in more strikes, so keep track of how many rounds you've fired. Smoke shells do not count towards this total.

Please Note: For some reason, certain Pacific island maps, like Okinawa, do not match their map coordinates with actual object coordinates. Inputing the X-Y coordinates from the minimap on these maps will cause strikes to be 50km+ off target. The best workaround for this is to set up an object near the target area, check the grid coordinates in the .mis file, and simply adjust your values manually.

You can select the following types of strikes:
  1. Willie Pete - Four smoke shells. They do no damage but are useful for gauging fall of shot before a real strike.
  2. Quick Fire - Twenty HE rounds. Useful for engaging moving targets.
  3. Fire-for-Effect - Fifty HE rounds. Useful for annihilating everything in an area.
  4. Walk NS - Fifty HE rounds which progress from the target coordinates 500m to the south. Useful for covering dispersed targets.
  5. Walk EW - As above, but east to west.
Перевод (мой):
Цитата:
Использование функции корректировки артиллерийского огня не представляет особой сложности и осуществляется с использованием клавиш управления бомбардировочным прицелом (определяются в разделе УПРАВЛЕНИЕ ПРИЦЕЛОМ):
  • Используйте клавиши Увеличить скорость/Уменьшить скорость для выбора типа артиллерийского удара (подробности ниже)
  • Используйте клавиши Увеличить высоту/Уменьшить высоту и Увеличить дистанцию/Уменьшить дистанцию для изменения координат нанесения удара (X и Y соответственно) с шагом 100 м.; в большинстве случаев эти координаты соответствуют координатной сетке на навигационной карте, однако возможны исключения (см. примечание)
  • Возврат значений высоты и дистанции к первоночальным значениям приводит к обнулению координат нанесения удара (X или Y соответственно)
Нажатие клавиши "Вкл/Выкл вычислитель (Авто)" отдает команду на насение удара. Во время нанесения удара вы будете получать сообщения о его процессе, включая "Выстрел!" в момент залпа. Следите внимательно за результатами удара для его последующей корректировки! При этом примите во внимание, что понадобится около минуты для подготовки артиллерийского удара, и около тридцати секунд после залпа для того, чтобы снаряды достигли цели.

После того, как орудия открыли огонь, вы уже не сможете изменить ни координаты нанесения удара, ни его тип.

Если вы нажмете клавишу "Вкл/Выкл вычислитель (Авто)" во время нанесения артиллерийского удара, батарея прекратит огонь. При этом, если залп еще не был произведен, нанесение удара будет просто отменено, если же батарея уже открыла огонь, некоторое количество снарядов достигнет цели.

Учтите также, что в вашем распоряжении находится ограниченное количество снарядов. Когда количество израсходованных снарядов достигнет двухсот, вы больше не сможете вызвать артиллерийский огонь, поэтому следите внимательно за расходом боеприпасов. При этом на расход дымовых снарядов подобное ограничение не накладывается.

Вы можете выбрать один из видов артиллерийского удара:
  1. Willie Pete - Четыре дымовых снаряда. Они не наносят повреждений, но позволяют оценить зону поражения и их полезно использовать перед нанесением реального удара по цели.
  2. Quick Fire/Беглый огонь - Залп из двадцати снарядов. Эффективен при ведении огня по движущейся цели.
  3. Fire-for-Effect/Огонь по площадям - Пятьдесят снарядов в залпе. Эффективен для уничтожения всех целей в зоне поражения.
  4. Walk NS - Залп из пятидесяти снарядов, с постепенным переносом огня в направлении на юг от первоночальных координат на расстояние до 500 м. Эффективен для поражения рассредоточенных целей.
  5. Walk EW - То же, что и выше, но в направлении с востока на запад.
Примечание:
По ряду причин, на некоторых картах Тихоокеанского ТВД, например, на карте Окинавы, координаты объекта не совпадают с координатной сеткой. Как следствие, при указании координат для нанесения удара с ориентированием по координатной сетке на навигационной карте, удар будет нанесен по области, расположенной на расстоянии до 50 км. от цели. Единственное решение этой проблемы заключается в располождении на карте стационарного объекта в районе цели, с последующим анализом файла .mis и определением действительных координат объекта, с тем, чтобы вычислить необходимую поправку для корректного задания координат нанесения удара.
З.Ы.
Я предположил, что "Adjust Angle +/-" соответствует "Увеличить дистанцию/Уменьшить дистанцию" в русской версии игры, но это, в принципе, может оказаться и "Сместить вправо/Сместить влево"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием