Цитата:
Сообщение от Matador
Посмотрел, там как я понял, ты почистил actors.static, но саму карту не резал?
|
Я об этом с первых постов как раз и говорил, просто ты сразу не понял.
Именно так сделаны дефолтные сетевые карты в Иле. Просто розовой рамочкой в файлах
ed_m01.tga обведены районы с филдами и заряжеными населенными пунктами, а остальная территория пустая.
Там даже мосты оставлены на всей территории. И это неспроста. Об этом чуть ниже.
Чтобы резать сами карты, а именно карту суши-воды
Map_c.tga и её спутника
map_C.tga_table, карту текстур
map_T.tga, карту высот
map_h.tga и т.д. применяются другие технологии уже в графических редакторах, кому какой нравится.
И это уже куда сложнее, чем работа с
actors.static, тем более пользуя такую гарную программу
SimpleCutter.exe уважаемого комрада
mr N.
Эту тему тоже чуть позже обсудим, тем более что сама идея просто взять и тупо порезать z.B.
Финский залив на квадраты 10х10 мне представляется сугубо ущербной. Если и резать, то с учетом театров боевых действий, районов каких-либо событий, с перекрытием, если потребуется, т.е. ни как не механически.
Теперь о мостах.
Раз уж
mr N принял участие в обсуждении, (кстати, я с его постом полностью согласен), то хотел бы, чтоб и меня кое в чем просветили.
SimpleCutter.exe вырезает объекты по заданным координатам, и сохраняет их в файле
<outp file name>.
Но мосты оставляет в
<outp rest file name>
Т.е. когда я вырезал кусок
Крыма, назовем его
Севастополь, то полученный акторс не содержал в себе мостов.
Пришлось отдельно вырезать мосты, а они вырезаются все, на всей карте, а потом объединять акторсы с объектами и мостами в один.
Вопрос.
А можно вырезать
мосты также указав координаты района?
И как бы подсказка. Я когда делал карту
BlackSea, соединив
Кубань с
Крымом обнаружил, что координаты мостов отсчитываются не так как все объекты, а по-фотошоповски с
верхнего правого угла.
Когда я пересчитал по-новому их координаты, то смог их (мосты) корректно переместить в соответсвии с изменившимися координатами пересечений дорог с реками. Все получилось тютелька в тютельку.
ОФФТОП
Я бы выложил давно эту карту на потеху публике, но сомнения концептуального свойства одолели: Если переделывать район Севастополя в соответствии с новейшими данными по аэродромам - филд на Херсонесе, отсутствие бетонного монстра южнее Севастополя, аэродром Куликово Поле практически в черте города, построенный в 42-м году аэродром Юхарина Балка - то надо и все филды подвергать ревизии. А там клеймо некуда ставить. Бетонную полосу (из шестигранников) имел только аэродром в Саках, и то по некоторым источникам её немцы уже построили. Упоминается строительство фрицами (читай - нашими военнопленными) бетонной полосы в Багерово.
По Кубани еще туманнее все. Пришлось нарисовать территорию севернее дефолтной, вчастности, станицу Тимашевскую. Везде есть упоминание об аэродроме в этой станице. Там даже до войны полки стояли. Немцы использовали эту авиабазу в своем воздушном мосте для снабжения окружённой группировки, т.е. туда и Ме-326 летали. А инфы по аэродрому никакой. Забабахал авиабазу севернее станицы, да потом засомневался. Тем более там, похоже не один филд был в то время.
Такие дела...
Цитата:
Кажется понял, не грузятся потому, что не все файлы распакованны из sfs, а в ini прописанны все.
|
Все правильно понял. Скачай самый последний filelist с Аркад - там уже практически нет белых пятен: 99,1% файлов распознаны.
Все файлы SFS в поисках карт шерстить не надо - только
fb_maps**.SFS. В других СФСках самолеты-пароходы.
И переходи на v4.09
новые текстуры с с карт Словакии, новые объекты.
Раз связался с Модами, то чего теперь бояться?
Разве что вопросы серверной совместимости, но тут я профан - летаю только сам с собой.