Версия 2.1.2.6
-добавил сглаживание алгоритмом MSAA
включается значением UsePostFilter=5
Степень сглаживания задаётся новым ключом в разделе [Render_OpenGL]
xMSAA=
Допустимые значения ключа
0 - не используется (значение по умолчанию)
2, 4, 8, 16, 32 - максимальное значение зависит от видеокарты.
Если выставлено значение больше поддерживаемого ничего страшного не произойдёт. Значения максимальное и выставленное пишутся в консоль для отладки.
|