Тема: DGenMOD
Показать сообщение отдельно
Старый 02.04.2012, 22:32   #48
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
По умолчанию

Всем привет!
Несколько вопросов-хотелок.
Если в кампании для каждого файла ***.db есть свой файл ***planes.dat, то будет ли его учитывать новый генератор? Нужно ли его редактировать под новый вид и в какую папку помещать? Это нужно, потому что в одной кампании на разных картах могут понадобится разные наборы вооружений и разные параметры полета.
Еще было-бы здорово чтобы файлы каждой кампании хранились в отдельной папке а не в общей куче, как в старом генераторе.

Будет ли меняться полк игрока при переходе на новую карту, если в следующем файле ***.db
такого полка нет? Еще лучше, если бы можно заранее определять полк игрока для каждой карты.

Будет ли работать параметр "UseParkedPlanes" на всех картах?

Можно ли будет использовать тестовые прозрачные полосы или просто площадки с базой для аэродромов? Старый дген не хочеть их использовать.

Хотелось бы, чтобы можно заранее, например в файле .ini, задавать болтанку и ветер в заданных пределах.
Еще наверно будет полезно, чтобы в генерируемых миссиях высоты маршрутов не совпадали с высотой облаков.

Заметил, что в файле Allplanes.dat нереально высокие скорости заданы. Боты, если я правильно заметил, пытаются выдерживать приборную скорость.

И еще подскажите, если кто знает, для чего в файлах .ops параметр "FAttack"?
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием