Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2009, 15:45   #15
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

deSAD, спасибо! разобрался теперь как дистанцией на этом прицеле пользоваться и почему она не градуирована)

Поскольку перерисовать по человечески не получилось сетку, решил изменить ее размер через файл reticle.mat. Для совпадения по размерам с оригинальным из Ила нужен коэффициент 0,633.... но при введении в строчку TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 вместо последних двух чисел прицел нетолько увеличивается, но и "съезжает" в координатах от центра. Посмотрите наметанным глазом, что еще может отвечать за сие?


...
[Layer0]
TextureName Reticle2.tga
PaletteName
Frame 0.0
VisibleDistanceNear 0.0
VisibleDistanceFar 10000.0
TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 (0.0 0.0 0.63 0.63)???
ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
AlphaTestVal 0.1 // of [0.1, 0.5, 0.9]
tfNoDegradation 1
tfWrapX 1
tfWrapY 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1
tfMipMap 1
tfBlend 1
tfBlendAdd 1
tfTestA 1
tfTestZ 1
tfUpDateClear 0
tfModulate 1
tfNoTexture 0
tfAnimatePalette 0
tfAnimateSkippedFrames 0
tfNoWriteZ 0
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием