Цитата:
Сообщение от Molva
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
|
Ну насколько мне известно, в игре нет таких элементов во внешней модели , сохраняющих свое горизонтальное или вертикальное положение относительно земли. Это я думаю противоречило бы основной задумке
эволюций самолета в пространстве в концепции боевого симулятора.
Тут мне кажется надо ставить
ПИВОТ в точке крепления троса к вертолету и сочинять код в самолете связанный с креном и тангажем, по аналогии с авиагоризонтом в кокпите.
Теоритически, горизонтальная линия авиагоризонта на приборе всегда сохраняет горизонтальность(по крену) относительно земли.
Ибо насколько я помню принцип кода авиагоризонта, то там крен самолета ОТНИМАЕТСЯ все время от получающегося крена горизонтальной линии при крене самолета, в итоге горизонтальная линия все время как бы "стоит" в пространстве, а самолет кренится и крутится. В кокпите мы видим что линия крутится относительно шкалы прибора, но система отсчета то внутренняя для нас в кокпите и считываем мы относительно шкалы прибора. А вот для внешней системы отсчета горизонтальная линия стоит неподвижно.
Я думаю программное решение будет непростым, для сохранения вертикальности твоего троса,ибо там же нужно "вертикалить" трос в двух плоскостях(крен и тангаж)