Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2010, 10:03   #21
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

1) Весьма одобрямс клич товарища Севера о создании управляемого игроком речного юнита.
2) Но! Позволю усомнится в расставленных приоритетах.
Необходимо принципиально изначально решить проблему - нужно создать единый модуль ( управляемый водный юнит)
И не важно, что это будет в последствии... катер, речной монитор или линкор...
К примеру, товарищ Блиц сваял модуль ( управляемый колесный юнит)
В этом модуле, в отличии от первого опыта Ранверса с джипами, все колесья уже вращаются и поворачиваются как надо, пыль летит откуда надо и тд и тп. И далее уже на основе этого модуля можно делать джип, грузовик, броник и тд...
Данный модуль, на сколько мне известно, был передан камраду Ранверсу для дальнейшей проработки других управляемых наземных юнитов.

Я очень опасаюсь, что энергия фанатов речного флота уйдет в длительное 3д моделирование сложных и новых объектов, но до законченной для внедрения в игру модели сил и энтузиазма может и не хватить...
Давайте сделаем самый простой первоначальный водный юнит из существующих моделей - торпедный катер или бронекатер, принципиально отработаем технологию ( можно и нужно сделать единые кокпиты, например, пулеметы или скорострельные пушки, рубку управления - эти вещи могут быть условно стандартизированы)
И можно двигаться дальше, хоть до тирпица с принцем эдуардом_6
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием