Показать сообщение отдельно
Старый 15.03.2017, 00:57   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ЗЫ: сообщество, кто уже пробовал Ил с айпиай ВУЛКАН?
Но как? © ИЛ ведь "понимает" либо OGL, либо DX, а Vulkan, может, и "новое поколение OpenGL", но вот никакой "обратной совместимости" с OGL не предусматривается
Цитата:
OpenGL использует язык высокого уровня для написания шейдеров GLSL. Vulkan вместо этого обеспечивает промежуточный двоичный формат под названием SPIR-V (Standard Portable Intermediate Representation), аналогичный двоичному формату в который компилируются HLSL шейдеры на платформе DirectX.
Что ж до игр вообще, то те, которые поддерживают Vulkan, можно буквально по пальцам пересчитать ... причем хватит одной руки Вот игровые "движки", те - да - поддерживают Vulkan, только вот ИЛ написан не на "движке" А так-то библиотеки Vulkan с год уже, как устанавливаются вместе с драйверами nVIDIA, причем by default, даже без возможности отказаться от их установки, в отличие от пресловутого PhysX'а
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием