Показать сообщение отдельно
Старый 18.04.2013, 20:13   #583
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

1. Если надо добавить вершину в некоем конкретном месте ребра, то в режиме Editable poly, Edges, нажать кнопку Insert vertex и затем кликнуть в нужном месте нужного ребра.
2. Если нужно добавить ребер в полигон (т.е. разбить его на несколько), в режиме Editable poly, Edges, выбрать 2, или более ребра, принадлежащих одному и тому же полигону и нажать кнопку Connect. Чтобы изменить количество ребер, которые соединят выбранные ребра - надо нажать маленькую кнопку с пиктограммой диалога, рядом с кнопкой Connect.
3. Еще можно воспользоваться инструментами Cut, Slice plane, или Quick Slice.

Tesselate для лоуполи моделинга, вобще-то, слабо подходит.
choisek вне форума   Ответить с цитированием