Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2011, 15:34   #9
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Колдун этот самый должен иметь анимированый меш? Или там одни только соответствующие текстуры и материалы?
Не анимированный.
И так же как с флагами сделать несколько текстур для анимации небольшого шевелениея.

Идеально сделать 3-4 разных колдуна для разного ветра:
для 0 - висяший вертикально вниз и неподвижный, ну может чуть-чуть чтобы шевелился,
для 1-3 м/С под углом градусов 30 гр.
для 3-7 с/с под углом градусов 55-60 гр.
более 7-8 м/с под углом 70-80 гр.

Ясен перец, что можно заморочится и сзапрограммировать колдун поворачивающийся, поднимающийся как угодно, читая направление и скорость ветра из файла миссии, но ИМХО не стоит затрат.

Хотя от нечего делать кто-нибудь может попробовать.
Были бы меши с текстурами...

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 26.07.2011 в 15:38.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием