Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2010, 18:59   #37
CeBep-K
Пользователь
 
Аватар для CeBep-K
 
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

Петрушка, разверни вопросы:
- создание нового типа юнита;
- новые математические модели для наземки и моря;
- за что именно ты уцепился говоря об артиллерии?


Из предположений:
-- У.Ф.Е. не будет отдельным новым видом. Его добавим в air.ini, как самолёт («самоплав» -- в нашем представлении).

-- Стрельба будет вестись точно так же, но запретим уже стрелять сквозь холмы по невидимым глазами объектам. Добавим к дуге полёта боеприпаса (к части окружности) свойство «изгибаемости» в гиперболу или параболу (задействуется посредством считывания данных о возвышении ствола). Все «дуги» полётов снарядов, соответственно градусам возвышения ствола и типам боеприпасов, можно рассчитать однажды и вывести в отдельный набор данных. Одним файлом будет лежать в папке ".../MOD/UFE/dugi.dat".

Всё, чем будет руководствоваться наводчик (штурман по-самолётному) -- пеленгом на цель (управление сносом +/-), возвышением ствола (возвышение прицела +/-), геозависимой чертой горизонта в прицеле, крестиками сведения задействованных башен (увеличить-уменьшить дистанцию +/-), разводка стволов в башнях для одновременного (единозалпового) ведения огня из одной башни на разную дальность (высота +/-).

Текущая дальность выстрела (залпа) приближённо (средневзвешенно) будет отображена в прицеле:

[возвыш.: 37°, 55', 12"]
[направ.: 174°, 16', 01"] - по компасу;

[дальн.: ~7850 м.] средневзвешенная;

[орудий: 4х2 152 мм] - количество задействованного вооружения (зависимо от положения корабля в пространстве и расположения орудий на борту).
__________________
«Для всех же остальных повторяю: „Бойтесь свободы! Она способна ра...“».
CeBep-K вне форума   Ответить с цитированием