Тема: Киев
Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2016, 04:28   #43
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Тогда мне нужно экономить слоты для текстур аэродромов, или как у Окневаса плате
Извиняюсь, что вмешиваюсь –тема интересная, а главное правильный у тебя подход!

Точно : слот под аэродромы- это 4 текстуры.
На одной текстуре можно расположить от 4 до 6 полевых или рабочих филда, как у Сергея (Окневаса), кроме того их можно вырезать альфа-каналом и вставлять то в текстуру поля, то в текстуру рощи. Карта заиграет сразу.

Для знаковых – типа Борисполь и прочие можно вложить в одну текстуру два филда.
Не торопись пока с бетонками! Не рвись на мелочах. Обдумай что и куда понадобиться глобально

Относительно карты высот map_h.tga и карты текстур map_t.tga
Каждый пиксель на этих картах- это 200 метров. Все реки в Иле должны быть выведены на нулевой высоте. А шаг у тебя двести метров, поэтому в основном приходится заступать на берег 1 пикселем с RGB -0 (т.е. нулевой высотой.)

Кстати и дороги удобно в map_h.tga ровнять и филды выводить на один уровень.
Берешь кисть в фотошопе размером 3-4 пикселов для дорог, для филдов больше и ставишь нужную высоту соответственно его геометрии- поднимешь или понижаешь.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab16768.jpg
Просмотров: 382
Размер:	690.0 Кб
ID:	44614   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab16769.jpg
Просмотров: 374
Размер:	321.9 Кб
ID:	44615  

Последний раз редактировалось Mixx; 29.12.2016 в 04:42.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием