Досадно.
Вся вчерашняя работа коту под хвост... Оказалось модель после импорта в obj формате состоит из НЕ СВЯЗАННЫХ между собой треугольников... То есть есть связи между ДВУМЯ вершинами, а третья свободно болтающаяся в мировом пространстве... Отсюда невозможность выделить всю деталь в режиме редактирования, проблемы с текстурированием и созданием упрощенных моделей. В 3ds формате подобных проблем нет.
Плохо. Но на ошибках учатся...