Цитата:
Сообщение от YurBorR
Василь, старался кратко: в ефф-файле прописан мат-файл, а в нём ссылка на текстуру и вот уже всякие эффекты с этой текстурой: цвет (первичный/вторичный), размеры, кручение и т.д. - прописаны именно в ефф-файле. У He113 есть описание про ефф-ки и PsiN - это и есть вращение текстуры по часовой стрелке.
Я недопонял, что значит "готовый дым от движка" (текстура?) и форма придаётся не мат-файлом, а текстурой и она уже при разных значениях PsiN или крутится или нет. Для примера просто нарисовал, за качество уж извини, оригиналов не стал искать, а так - для общего понятия: спиральный дымшлейф от трассера и 3D дымшлейф от трассера.
И я то описывал дым с движка, а не трассера, ну уже отписал Greif11 по этой недопонятке.
|
"Готовый" дым движка - имеется в виду, что писать в класс еффектов не нужно дополнительный еффект.
То есть: есть дым от/из хука двигателя и - наверное - по образцу дыма
трассера можно придать ему форму спирали.
Такие мои предположения.
Если нет - то возможно форма дыма трассера описываеться в классе.
Если нима в классе - то это только в самих файлах еффектов - мат/еф.