Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2017, 01:34   #119
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василий, если бы я знал как - да без проблем, но мне всё по инету делал сын, а он именно сейчас в отпуске. А если такой вариант: спроси у Кости-Niro, он пользовался модом и тем более твой земеля.
На 4.12.2 - не знаю, раньше работал, но уже забыл, что менял для 4.13.4
Не знал.
Извини Пожалуйста!
---------------------------------------------------------------------

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Василий, если что обращайся.Могу залить на Гугл-диск. Хотя не вижу проблему скачать через VPN.
Юра привет ! Есть вопрос: может ли твой мод влиять на то, как повреждаются самолеты ? Опишу : заметил что мне ОДНИМИ ШКАСами в модном Иле гораздо легче поджечь Штуку, и дымит и горит. Если же ТОЛЬКО ШВАКами то не хочет загораться Штука, попадания есть точно и много ИМЕННО в КОРЕНЬ КРЫЛА. Эффекта почти ноль.
И кстати кажись тоже самое с 37- мм пушкой у Як-9Т. Что интересно в дефолтном Иле Шваки и 37 мм пушка поджигают вроде нормально, получше точно. Пользуюсь звукотрассерами в САСмодакт 6.40. Может что-то с САСом ? Догадуюсь что вопрос не к тебе, но может кто-то прочитает и подскажет. Мутно как-то обьяснять и доказывать описуемое. Короче не пойму в чем причина.
Всё потихоньку влиять может.
Надо смотреть сам мод - классы пушек.
Поэтому - если можно - загрузите мод на Гугл- диск.
ВПН не включаю, потому как почта и интернет на жене, а она госслужащий не на последнем месте, так сказать. В "белом доме" на Печ. площади.
Я класс вооружения Шваков и других пушек с пулемётами в своём моде долго тестил на Корзинках и Крепостях для оптимального поражения. Естественно все скоростя и массы снарядов ставил по ттх. Гонял только поувер и радиус. В Иле хитрая система подсчёта урона. Для зажигания нужно соблюсти несколько условий.
Вот только открыл Браунинг 12.7, который у меня ещё с 17.09 2016 года.
Код:
public MGunBrowning50s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/12mm/mono.sim";
        gunproperties.fire = null;
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/12mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = null;
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.mgun_15_700";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1500F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.229F;
        gunproperties.shotFreq = 10.83333F;
        gunproperties.traceFreq = 4;
        gunproperties.bullets = 400;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.04206F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 888F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00314F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.17F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.04653F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 885F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.00325F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.04679F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001258062F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 858F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00318F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.04102F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 901F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.00312F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.24F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 9F;
        return gunproperties;
    }
}
Идеально поджигает. Як-9 с баками в крыльях поджигает с очереди 12-17 патронов/попаданий.
УБС так же затачивал на поджигание. В дефолте стрелок Ил-2 Фоке и Мессеру мог разнести пол крыла с одной-двух пуль. Теперь с моим модом такого нет - нужно так же с десяток попаданий для приличных повреждений, хотя убойность увеличена.
А вот Хо-5 пришлось чуточку(на 10-12 проц.) зависить поувер, потому как всё равно стреляла мочалками - это если писать точно по ттх.
Вывод - каждое оружие нужно пристреливать и смотреть как повреждаеться крафт при различной комбинации раскладки.
Думаю, что и в реале так же какой то баланс подбирали в ленте - чередовали бронебойные и фугасные(снаряды). Если - допустим - в Хо-5 прописать только фугасные - то почти любой американский бомбёр улетит от вас и после израсходывания в японском самоле всего боекомплекта.
Схожая история и со Шваком - нужно чередовать боеприпасы в ленте, ибо фугасные снаряды в первой половине войны были слабоваты. Будто только с началом производства Б-20 изменили снаряжение снарядов.
Вот бронебойно-зажигательный снаряд Хо-5.
Код:
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.079F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 740F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0051F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 10F;
Мне пришлось для снаряда таки поставить минимальный радиус - только в этом случае бомбовоз зажигался. Первые три снаряда в раскладке у меня идут фугасные, потом бронебойный и бронебойно-зажигательный.
Думаю, что и Шваку так же можно подобрать оптимус-спрайт. Всем снарядам я увеличил роувер, а мелким пулькам снизил до минимума.
Такие мысли.

Последний раз редактировалось Vasya; 07.12.2017 в 02:30.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием