Цитата:
Сообщение от carsmaster
В файле load.ini каждой карты прописано освещение
[LIGHT]
Описание дефолтного файла LandLight.mat:
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[LightParams]
Ambient 1.0 // аналог контрастности, может быть от 0.....сколько хочешь(в разумных пределах например 1.5 или 0.8 или 0.2 или 2.0)
Diffuse 1.0 // аналог яркости, может быть от 0.....сколько хочешь(в разумных пределах например 1.5 или 0.8 или 0.2 или 2.0)
Внимание ! Файл LandLight.mat устанавливает одинаковое освещение для всех текстур карт, которые указаны в load.ini карты.
|
Надо вообще в рамку отдельную выделить. Сarsmaster толково пояснил, но говорили выше 1.0 не действует
Но... настраивая свои mat. файлы
внимательно посмотрите как будет выглядеть Ваша настройка карты в разное время суток.
Не будет ли она диссонировать с остальными объектами, деревьями и
текстурами на этой карте. Это дело тонкое.
Кстати Сайберловас на своем Сталинграде также изменял освещенность.
[LIGHT]
LandLight = East/stalingrad_winter/
WS_LandLight.mat
P/S. Но рельефности это льду не добавит наверняка