Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2012, 20:16   #6
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

// All characteristics of "house" objects are stored in this
// text section file.
// Name of section in the file is same as last name in full class name
// of corresponding object:
// "com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.PzIVF2" --> "[PzIVF2]"
// "com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artille ry$ML20" --> "[ML20]"
//
// Note: comments with 'FIXME:' means "to do" tasks
// comments with '??' marks estimated values, because real values unknown
//

// Special sections [***] must be placed in file, to
// specify starting of "submenu" -- group of objects. Inside of the section
// a parameter Title specifies name of submenu. Order of submenus (lists) will
// be same as in file.

[_ForDescriptionOfCommentsOnly_]
Title ParkingCorner // Text to be appear in menu

// Model
MeshLive 3do/Tanks/M4A2/Summer/hier.him // full filename of mesh
MeshDead 3do/Tanks/M4A2/Summer/hierD.him // full filename of damaged mesh

// How much meters to add to height about of land's surface
AddHeightLive 0.0
AddHeightDead 0.0

// If need to set object perependicular to land's surface on slopes, then set 1,
// otherwise (perpendicular to sea surface) set 0
AlignToLand 0

// Panzer

// Body type is one of:
// WoodSmall,WoodMiddle,RockMiddle,RockBig,RockHuge,F uelSmall,FuelBig
Body WoodSmall

// Panzer's thickness (in meters).
Panzer 0.05
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием