Тема: Вопросы
Показать сообщение отдельно
Старый 21.07.2009, 22:02   #869
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aleck Посмотреть сообщение
Так что, летуны, никто не знает ответа на вопрос?
В помянутом моде д. б. файлики redstar*.mat, вот в них и надо "поковырять" строку TextureCoordScale. Но, во-1-х, картинка будет перемещаться только в определенных границах, во-2-х, эффект будет носить глобальный характер, т. е. скажется на всех крафтах, использующих такой тип о/з. Подробнее формат файлов .mat описан в мануале к MAT Manager'у (в аттаче). А вот чтобы изменения сказались только на конкретном крафте - тут без "путешествия" в классы не обойтись ... да и то не факт, что удастся решить проблемку малой кровью
Вложения
Тип файла: rar MAT_and_TGA_File_Tutorial.rar (326.8 Кб, 324 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием