Цитата:
Сообщение от Aleck
Так что, летуны, никто не знает ответа на вопрос?
|
В помянутом моде д. б. файлики redstar*.mat, вот в них и надо "поковырять" строку TextureCoordScale. Но, во-1-х, картинка будет перемещаться только в определенных границах, во-2-х, эффект будет носить глобальный характер, т. е. скажется на всех крафтах, использующих такой тип о/з. Подробнее формат файлов .mat описан в мануале к MAT Manager'у (в аттаче). А вот чтобы изменения сказались только на конкретном крафте - тут без "путешествия" в классы не обойтись ... да и то не факт, что удастся решить проблемку малой кровью