Цитата:
сделай для чего-нибудь ночную текстуру, чтобы можно было попробовать сделать что-то в классе.
|
Я тут даже чуток перевыполнил Остался один меш Panel и класс
А горят потому что компас случайно в класс вписан оказался а вот стрелки и приборы пока нет
Вот как выглядят кишки класса на примере Бф-110го тут дается список материалов которые имеют ночной дубль
Цитата:
cockpitNightMats = (new String[] { "bague1", "bague2", "boitier",
"C4B_cadran1", "C4B_cadran2", "cadran3", "C4B_cadran4",
"cadran5", "cadran6", "cadran7", "C4B_cadran8", "C4B_modifs",
"enggauge", "fils", "Fl30402c", "Fl47298", "Fl47298num1",
"Fl47298num2", "Fl47298num3", "Fl47298num4", "gauche", "skala",
"Fl23233", "C4B_cadran1_dmg", "C4B_cadran2_dmg",
"C4B_cadran4_dmg", "Fl30402c_dmg", "Fl47292" });
|
В тело класса вписывается список без префикса _night просто в кавычках.
В нашем случае
Цитата:
cockpitNightMats = (new String[] { "Prib","shkala"});
|
насчет "RPM" сомнения тут я нарушил порядок меши с материалом RPM но ночной для них Prib_night.
Не долго поменять материал на RPM_night добавив его в класс и добавить еще один мат файл. Самое долгое в этой операции время загрузки игры для проверки.
А за компас прямо аж распирает от гордости оттого что обошел дефолтный способ с окошком. У меня сразу в очередь выстроились все кокпиты где изуродован компас FK.