Показать сообщение отдельно
Старый 13.02.2011, 17:53   #10
behemoth
Новичок
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
вообще не выходит что то, скины под металл. .... Там тоже не металл полусаетса а просто белые. Почему так.
Ну как почему =) метал - это рефлекшн в динамике. Правильный такой. посмотри вообще в играх - где без правильного шейдера огромный кусок металла будет похож на металл? =)
а если рисовать блики, то тоже хорошего мало - объект движется, поворачивается, и вместо ожидаемой игры бликов и отражений будут просто замершие нарисованные пятна.
behemoth вне форума   Ответить с цитированием