Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2010, 14:40   #284
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
типовые данные о бомбе:

Property.set(var_class, "mesh", "3DO/Arms/250kgBomb/mono.sim");
Property.set(var_class, "radius", 125.0F);
Property.set(var_class, "power", 125.0F);
Property.set(var_class, "powerType", 0);
Property.set(var_class, "kalibr", 0.408F);
Property.set(var_class, "massa", 250.0F);
Property.set(var_class, "sound", "weapon.bomb_mid");

собсна вопрос, правильно ли я понимаю, что для реализации мода правки етих параметров хватит?
Посмотри пожалуйста как и где применяется powerType
именно этот параметр и отвечает за тип бомбы, насколько я помню.
Существующих параметров вполне хватит, не надо ничего добавлять углублять и расширять!
Изменение ДМ объектов - совершенно другая тема, хотя и зависимая. Если мы сумеем ввести в формулы тип бомбы, то вполне реально подогнать юомбы ближе к правильной зависимости. Заметьте - я говорбю о зависимости, а не реальных параметрах поражения.

В общем хорошо бы, чтоб толковый перец свел в одну кучу всё что обсчитывается сейчас в игре. Чтоб знать от чего оттолкнутся.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.02.2010 в 14:46.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием