|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]()
Кто знает почему у Дб-3 нельзя попасть в кабину ? В малом редакторе миссий ?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Твою дивизию! А это что???
Последний раз редактировалось tarakan67; 16.08.2015 в 06:55. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]()
Да, вижу !!! Хрень какая то, у меня... Экстрактор другой, распаковывал у меня не было. У меня раньше такой был как на скрине, и я помню он вынимали эти ини. А этот я пробывал распаковывал все ини, и ничего он кроме класс файлов не видит. Что ж делать ?! Если ссылку знаешь на экстрактор что у тебя кинь.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]() ![]() Коллеги, спасибо решилась проблема всё дело в Экстракторе ! ![]() http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=16581.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
|
![]()
Для данного мода есть своя тема... Но проблема странная, хотелось бы увидеть лог.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Кто мешает извлечь все all.ini и выбрать максимальный по объёму?
Или сравнить эти файлы по содержимому(в тотал коммандер есть такая фича) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]()
Да слишком много клонов в СФСках, первый раз сталкиваюся с такой упаковкой. Преведущие версии проще были раз - два папка MAPMODS собрана за какихто минут 20. А сечас ? Целый день потратил еле эту папку собрал. Папку _Tex до конца не соберу. Мне попадались масса файфлов all.ini и укороченые и средних размеров, ну что из них что так к окончательномому выводу не пришел. С Джет Эрой очередной геморой, что на прошлые верссии ставились с трудом что на эту вставать не хочет. Штурмо-лог выложить не могу т.к. не прописал его в конфиге.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Джет Эра на 4.13 не установится до тех пор, пока не будет САС енжин мода под эту версию. Пока что энжин мод есть только для 4.12.2 и более ранних версий.
Что касается all.ini нужно глянуть какие из fb_maps**.sfs появились именно с 13 патчем и в них искать. СФС-экстрактор с САС позволяет загрузить сразу все сфс-ки для карт одновременно и упорядочить запакованные файлы как по именам, так и по размерам запакованных файлов |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]() Цитата:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Не устанавливается. На реактивах можно "гонять"(на дефолтных), но использовать их вооружение (в частности управляемые ракеты) в 4.13 пока не получается
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]()
Жалко, я уже Джет Эру собирался накатить на 4.13. Да в принципе патч 4.13 мне очень понравился, пока потерпим пока заточат под него Енежи МОД.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]() ![]() Конечно же, модные карты не в какое сравнение не идут с дефолтными... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 128
|
![]()
Коллеги, существует ли МОД,вновь показывающий "огоньки" стреляющих зениток в последних патчах? Зрение уже не то, к сожалению
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,584
|
![]()
На версии 4.12 стоит САСовский активатор, паки CUP и HSFX. Было все нормально - через селектор можно было выбрать вариант загрузки: стоковую игру, или временные паки CUP, или HSFX. Поставил очередное дополнение к CUP - золотой век, в селекторе он появился, но исчезла запись про HSFX.
Где это прописывается? Как дописать? |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,333
|
![]()
Переустанавливаю наш пак объектов( Objects 4.09_4.10.rar ), тот что 878 мб. весит. На десятом патче начались невообразимые тормоза почти на всех картах., в паке объектов лежит статик., ранее список из статика добавлял после списка в дефолтном статике. Вопрос такой: может нужно этим статиком что идёт к паку заменить дефолт? Или как поступить? Тормоза на картах не пропадают. Статик держу только один в папке сом., папка !!!000_A_Files идёт самая первая из папок в папке МОДС. Подскажите пожалуйста как правильно поставить авиаскиновский пак объектов?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
![]()
Уважаемые эксперты, нужен толковый совет.
Версия игры: 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test. Установил МиГ-21 модификаций ПФ, ПФМ, ФЛ v.1.1: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35005.0.html - работает нормально. После установки модификаций третьего поколения (S, MF, bis, R v.2.2): http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37264.0.html из четырех модификаций летает только разведчик. Трое остальных после 100% загрузки показывают надпись "Память не может быть read..." поверх скриншота кабины. Лог и результат работы classchecker'a прилагается. Заране спасибо за любую здравую мысль. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 344
|
![]()
Приветствую Коллега Sky Fan.
Мне помогало откат Винды Акронисом в "нулевое" состояние. Удачи. С уважением |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() Цитата:
То есть если в логе написано например: 7095DBE25DC06F90 exists with : CRC 681c4579 : .\000_1956_Core_v13\7095DBE25DC06F90 CRC -5357a2a4 : .\4C_MiG-15-17_Cockpits\7095DBE25DC06F90 F03D581EFB4A354E exists with : CRC -783a0f75 : .\!SAS_Engine_Mod\F03D581EFB4A354E CRC 129e3a7b : .\XTD\F03D581EFB4A354E я бы удалил файл 7095DBE25DC06F90 из папки 4C_MiG-15-17_Cockpits, а файл F03D581EFB4A354E из папки XTD (и так далее пока лог не будет выглядеть вот так: ####################################### List of potentially conflicting classes ####################################### ################################################## ############# List of simple doublon : classes with the same name and content ################################################## #############) Последний раз редактировалось tarakan67; 28.08.2015 в 18:21. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
![]()
Vitaly, tarakan67, спасибо!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
|
![]()
Близкое знакомство с 3Д моддингом Ил-2, как бывало раньше с другими частями моддинга, немного сбило с меня спесь в создании модов (ну не может наш человек сделать не идеально, даже простую модификацию (не создание) 3Д - хочется всегда изменить все лоды и тени и т.д. даже там, где это не принципиально, где можно обойтись только 0 и 1 лодами, а это сильно тратит "человеко-часы"), я переключился на музыку в предыдущие пару месяцев, написал несколько новых песен, что тоже является прогрессом, возродил свою группу...
Но сейчас не об этом. Видя такие новые моды, как Тайхо (давняя мечта), B5N1 (был в моем проекте, свяжусь с автором и скажу, чего он недоделал там и попрошу включить его работу в свой пак), желание моддить накаляется... Хоть и обнадеживать, как у меня это получается, конечно, тоже не хочется. Короче, вопрос такой. Хочется "попробовать на вкус" фотошоп, познакомиться с этой програмкой, интересны его отличия от ГИМПа. У кого есть программка сразу с ключом, рабочая, поделитесь, пожалуйста ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8) | |
|
|