AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.01.2015, 04:22   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Кто ставил себе послевоенные авианосцы пак. Где там надписи для technics.ini !?
Ссылку., найду бумажку и покажу.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 14:41   #2
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Vasya "возможно было бы увеличить силу звучание этих звуков"
Ответ в http://forum.aviaskins.com/showthrea...552#post135552
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 23:23   #3
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
По умолчанию

УСТАНОВИЛ ЗВУКО-ТРАСЕРНЫЙ МОД ОТ YurBorR.ПРОПАЛИ ЗВУКИ ОРУЖИЯ.КАК ЭТО ПОПРАВИТЬ?
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 12:03   #4
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
УСТАНОВИЛ ЗВУКО-ТРАСЕРНЫЙ МОД ОТ YurBorR.ПРОПАЛИ ЗВУКИ ОРУЖИЯ.КАК ЭТО ПОПРАВИТЬ?
Судя по двум товарищам с кружками банкет продолжается. Искренне рад за вас. Если проблема уже решена - замечательно, если нет - поподробнее как устанавливали мод.

Последний раз редактировалось YurBorR; 09.01.2015 в 12:17.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 13:37   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Восклицание

В каждом классе оружия есть ссылочка на звук оружия и другие эффекты, типа такого:
gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/37mm/GunFire.eff";
gunproperties.sprite = null;
gunproperties.smoke = "effects/smokes/CannonTank.eff";
gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_37";
gunproperties.customSound = "weapon.cannon_ho115";
gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
В десятом патче для звука должна быть только выделенная строка(без выделенной синим цветом), иначе будет краш игры., так же - в десятом патче не долно быть в строке цифры в конце такой строки:
gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail2.eff";
Иначе будет после начала стрельбы поломка оружия с сообщением - "оружие - нет боеприпасов''.
Просто мысли вслух, хочется что бы у всех моды работали замечательно. Вооружение сделанное под патч 4.12.2 в ранних патчах работать не будет на 99.9 проц.

Последний раз редактировалось Vasya; 09.01.2015 в 13:50.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 23:03   #6
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
По умолчанию

СПАСИБО ЗА ОТКЛИК,ДРУЗЬЯ!РАЗОБРАЛСЯ САМ.PS.ЭТОТ СМАЙЛИК ОЗНАЧАЕТ"Я В ДАННЫЙ МОМЕНТ УПОТРЕБЛЯЮ СПИРТНОЕ"?
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 23:48   #7
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FRADDY73 Посмотреть сообщение
СПАСИБО ЗА ОТКЛИК,ДРУЗЬЯ!РАЗОБРАЛСЯ САМ.PS.ЭТОТ СМАЙЛИК ОЗНАЧАЕТ"Я В ДАННЫЙ МОМЕНТ УПОТРЕБЛЯЮ СПИРТНОЕ"?
А чего орешь то? ( заглавными буквами пишешь) от счастья чель?
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2015, 05:49   #8
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FRADDY73 Посмотреть сообщение
СПАСИБО ЗА ОТКЛИК,ДРУЗЬЯ!РАЗОБРАЛСЯ САМ.PS.ЭТОТ СМАЙЛИК ОЗНАЧАЕТ"Я В ДАННЫЙ МОМЕНТ УПОТРЕБЛЯЮ СПИРТНОЕ"?
Не подскажите как решили эту проблему у меня так же не стало слышно звуков оружия
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 00:37   #9
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
УСТАНОВИЛ ЗВУКО-ТРАСЕРНЫЙ МОД...ПРОПАЛИ ЗВУКИ ОРУЖИЯ
Когда прочитал, да представил - "УСТАНОВИЛ", а они "ПРОПАЛИ", что за ... - ну как тут не улыбнуться то. Конечно хорошо, что с юмором понял про банкет, а ещё лучше, что звуки нашёл.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 13:33   #10
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Кто знает, откуда этот семпл может быть?

-- new session --
num channels 0
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/339_fuelsystem.wav
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 17:48   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Кто знает, откуда этот семпл может быть?

-- new session --
num channels 0
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/339_fuelsystem.wav
Это звуки которые издает американский Брюстер при повреждения разных систем, у меня такого семпла так же нет. нужно искать по сборкам звуков на САС. Если найдёте - будь-ласка поделитесь таким. При установленном енжин-моде перечень повреждений у Баффало сильно расширился, думаю - такие звуки должны быть в какой то из сборок звуков.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗВУКИ БАФФАЛО.jpg
Просмотров: 445
Размер:	280.4 Кб
ID:	31975  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2015, 16:01   #12
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Только сейчас обнаружил, что у меня в сборке которая идет без джет эры старой еще на основе HSFX7 мод классик в селекторе, при падениии любого самолета на землю и его взрыве игра вылетает. Лог прилагаю может кто поможет разобраться. Я то сам думаю дело в каких то эффектах.

log.zip

Тоже нашел это вот из за этого мода http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,19308.0.html

Последний раз редактировалось Samurai999; 11.01.2015 в 19:05.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2015, 21:45   #13
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
По умолчанию

Hadji4.У меня 4122,modactivator503.При распаковке архива получается папкаSoundTracerMod4.12.2.В ней 5 папок:Files,my presets,my samples,выбор трассера и замена звука.Files поставил в#SAS,my presets и my samples в корневую папку ИЛ-2.
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2015, 23:47   #14
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
По умолчанию

[QUOTE=FRADDY73;135866]Hadji4.У меня 4122,modactivator503.При распаковке архива получается папкаSoundTracerMod4.12.2.В ней 5 папок:Files,my presets,my samples,выбор трассера и замена звука.Files поставил в#SAS,my presets и my samples в корневую папку ИЛ-2.[/QUOС
Спасибо за разъяснения все получилось!
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 18:30   #15
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Всем здравствуйте. Возникла проблема со скинами с разрешением 2048. Видит через один скин, включая те, которые шли с модом. Не могу проверить свой шаблон на МиГ. Не видит его. Конвертировал через программу Бриджер(точного названия под рукой нет). Может мод криво стоит? Ставил вручную на сасовский модактиватор 5,30. 1024 работает без проблем. Мод на 4096 не работает совсем. Шаблон рисую в этом разрешении. Буду рад любой помощи и отзывам, т.к. дальше рисовать без толку, пока в игре не посмотрю. Заранее спасибо.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 19:08   #16
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Вопрос. Важный. Если у меня static ini объекты прописаны нетрадиционным способом, и я допустим сделаю миссиию, и допустим кто нибудь у кого стоит тоже самое на HSXF7 будет ее играть, у него проблем не будет?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 19:12   #17
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,160
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Вопрос. Важный. Если у меня static ini объекты прописаны нетрадиционным способом, и я допустим сделаю миссиию, и допустим кто нибудь у кого стоит тоже самое на HSXF7 будет ее играть, у него проблем не будет?
а не надобыло в static ini присовывать и было бы все хорошо )
а если серьезно, то важен не порядок записи, а правильное название объектов. я так думаю.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 19:20   #18
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
а не надобыло в static ini присовывать и было бы все хорошо )
а если серьезно, то важен не порядок записи, а правильное название объектов. я так думаю.
Там у меня еще странная фигня вот я из за нее и боюсь. Там объекты египет в новых картах Мидеаст биг и Греция африка Джир. Новые. И когда я их присунул они заменили как бы старые некоторые египетские объекты. Ну то есть старые перестали быть не знаю как лучше сказать. Вот я и думаю пойдет ли оно у другог человека если у него эти новые объекты не присунуты. Если бы они разные были я бы не сомневался что не пойдет конечно. Но они одинаковые только называются по другому теперь.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 19:22   #19
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,160
По умолчанию

что значит перестали? как сие проявляется
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 19:32   #20
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
что значит перестали? как сие проявляется
Ну записи старых объектов остались но их самих нет. Так Джир этот такую подляну сделал к своим новым пустынным объектам которых раньше не было вообещ нигде присунул зачем то и старые пустынные которые уже много где используются. Но при этом видно изменил слегка их названия. Так что старые объекты эти стали невидимые и неустанавливаемые на карту. А новые точно такие же но называются по другому чуть чуть. Так что я думаю надо будет примечание тогда писать если сделаю миссию что надо присунуть эти объекты джировские и давать ссылку.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru