|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Короче у мну терь такая проблемка! Чо и где надо прописать чтоб открывались бомболюки!? Ну я там поставил этот ААА пак который все нелетаблы летающими делает.
. А вот терь бомболюки не открываютса! . Не я там скачал мод который вроде должен их открывать а там инструкция не по русски! . Вообщем киньте кто нить перевод если у кого есть (инструкци к моду) Или сам мод в самораспаковке (если он в таком виде существует).ПОЖАЛУЙСТА! А все пардон нашел .
Последний раз редактировалось Samurai999; 04.01.2009 в 16:32. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Просто птиц
|
Привет всем!!с прошедшим НГ и наступающим РХ
![]() Бяда пришла ко мне ![]() Решил тут поставить ограменную кучу всяких вкусностей, кои наклепали доблестные мододелы. дымы там поставил и пропеллеры, поставил фоку торпедную, дядей Вотаном оскиненную. И реши поставить торпедонесущую Ю-88. И тут пришёл мне облом. во всяких пропертисах я её прописал (plane_ru.properties и weapons_ru.properties), а вот с аир ини я озадачился... в ридми указано: 2) add the following line to air.ini (under MODS\STD\com\maddox\il2\objects): Ju-88A-4/Torp Ju-88A-4 Torp, 1942 не получилось.. тогда я подумал подумал и добавил вместо этой строки : Ju-88A-4/Torp air.JU_88A4/Torp 2 g01 WINTER но вылеты при 60% загрузке продолжаются. Что может помочь при решении этой проблемы?? Заранее спасибо за ответ. С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
Взаимно.
Мне вот это помогло: Ju-88A-4/Torp air.JU_88A4torp 2 NOINFO g01 SUMMER Последний раз редактировалось Bandicoot; 05.01.2009 в 17:12. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Просто птиц
|
Спасибо ОГРОМНОЕ!!!!
и сразу вдогон вопрос. Где то видел упоминание о том, что можно сделать новые самолёты - статическими.. но блин, не запомнил как. Так вопрос в то, что нужно сделать, чтоб новые самолты (Як-7УТИ например), стал статическим? СПАСИБО ![]() С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Пытался на своем 3DS Max 9 запустить ил-2 экспортер с ААА - в списке запущенных утилит макса он появляется, но при выделении тестовых деталей в окне отладчика ничего нет. Может из-за того что он рассчитан на 3-ий макс ? Буду признателен за объяснения (ответьте в личку, чтобы не трогать взрывоопасную тему).
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 111
|
Devastator-у и всем, кому это интересно.
Тема по-видимому уже не является взрывоопасной. Смотрите новый раздел на ААА: MOD Creation Tutorials and Assistance |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Спасибо всем! Помогло целиком заменой папки «Aircraft» и файлами в «EXTURES» в которых есть слово «Smoke». Теперь вопросы: Как поменять дым за вырывающимся из баков пламенем, что на скрине с Миттчелом? Сделать его покороче, и плавно исчезающем в конце. А не так, что как обрезали. Кстати, судя по видео ганкамов, ну и по фоткам с классической книжки «Gun Camera World WarII» При таком пламене из баков, дыма уже практически нет. Зато в самом начале, при первом разрыве бака, вываливается огненный ком с чёрным дымом. Ну в жизни конечно всё более разнообразней. И ещё, как поубавить дым от некоторых упавших крафтов, что на другом скрине, со спитом. Этот дым дико тормозит игру при взгляде на него, и если находишься очень близко.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
По поводу внутренней структуры того, что лежит в файлах папки \3do\Effects\Aircraft
скажу сразу - моддингом сам не занимаюсь, просто копался и выяснял все опытным путем. Так что сильно огромных откровений не ждите. Рассмотрим на примере BlackHeavySPD. Открываем его блокнотом или любым текстовым редактором. [ClassInfo] ClassName TSmokeSpiralParams [General] - Не трогаем не при каких обстоятельствах, ибо оно надо... MatName ../Materials/OilSmoke.mat - текстура, которая используется Color0 0.0 0.0 0.0 0.3 Color1 0.0 0.0 0.0 0.0 - начальный и конечный цвета. Видимо все равно каким то образом зависят от текстуры, так как некоторые получалось менять, некоторые нет, меняя первые три значения (1 - белый, 0 - черный, остальное между). Четвертое значение отвечает за прозрачность. 1 - непрозрачный, 0 - максимально возможно прозрачный. nParticles 2048 - как я понял - количество повторяющихвся элементов в цикле. Грубо говоря - столько "клубов" дыма выпустится прежде чем произойдет обрывчик. Потом маленький промежуток (не нашел от чего зависит) и снова повтор. Трогать бы не стал, если всё хорошо. Но! вернемся чуть позже. FinishTime -1.0 - не менять. Время через которое закончить этот эффект. Если хочется, чтобы сначала был бым, а потом только пламя - можно смело ставить секунд 10. таким образом за 10 секунд "надымят" все что могло дымить и дальше будет огонь. MaxR 0.0 PhiN 4.0 PsiN 4.0 - не понял за что отвечают. При изменении не увидел изменений. LiveTime 48.5 - время "жизни" эффекта. сколько он провисит в воздухе от момента появления до полного растворения. (при малых значениях времени не бывает обрывов эффектов. почему -опять же загадка) EmitFrq 14.0 - сколько элементов появится в секунду. Чем больше - тем гуще дым и тяжелее видео карте. Падение фпс можно пробовать "лечить" этим значением, но бым распадется на отдельные кругляшки. EmitVelocity 10.0 18.0 EmitTheta 5.0 40.0 - скорости вращения отдельных дымов относительно оси. не менял ибо вроде неплохо. GasResist 0.068 - интересный параметр. "газоподобие", если можно так выразится. - при значениях стремящихся к нулю - сильный распыл текстур в стороны, при 1 - строго по оси. VertAccel 0.8 - вертикальное усилие. 0 - остается по горизонтали, минус - падает вниз, но тогда при падении самолета на земле будет дымный шарик. Wind 1.0 - воздействие ветра. 0 - не воздействует Size 1.8 100.5 - начальный и конечный размер текстур. то есть те самые проблемы со скриншота с Митчелом можно вылечить увеличив первый и второй параметр, тогда огонь и дым хотя бы совпадут. Rnd 0.5 - похоже коэффициент умножения радиуса оригинальной текстуры. вроде всё. Если перед строчкой стоят знаки типа ## или // она отключена. Ну и напоследок пару скринов с моих эффектов и то что у меня получилось. ПыСы: Если сами разгадаете что либо или подправите - буду очень благодарен. ПыПыСы: Пожалуйста, объясните неучу, как подсунуть Илу вот эти текстуры http://aviaskins.com/vb/showpost.php...1&postcount=19 на карту Крыма, Кубани и Сталинграда. Как не пытался, единственное что произошло - в полном редакторе вылезла карта с латинским названием, но так и не загрузилась(((( http://depositfiles.com/files/ecg2b5ti2
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Пользователь
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
|
=402=YelloW,спасибо!
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
=402=YelloW
Можно попросить Вас выложить Ваши дымы где-нибудь на другом сайте (а то не получается с депозита скачать)? Например, архивом прицепить здесь к сообщению.... |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Пользователь
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
=402=YelloW, Спасибо, оставил твой мод, вроде всё гармонично. Только дымок после падения бомберов всё же не нравится.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
Wotan, я рад бы исправить (самого дико бесит падение фпс), но на аркадах сказано, что это надо лезть в движок игры, короче нужен нормальный программер....
stvorik, странно , пробуй еще, вроде всё скачивается((( else - смотри выше, ссыль на депозитХм... Или еще разок.... http://aviaskins.com/vb/attachment.p...1&d=1231621362 Последний раз редактировалось =402=YelloW; 11.01.2009 в 00:04. |
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
Пользователь
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
|
Цитата:
Цитата:
У меня два вопроса:в каком файле,моде можно подправить чтобы "пыльный" дым стал погуще,побольше....пример:при запуске двигла ведь должен же подниматься шлейф пыли?!но его нет ,точнее есть, но на мой взгляд какой то маленький....Второй вопрос:правятся ли тени от силуэта самолёта?В частности какая же убогая тень от 109-ого,сплошные треугольники...млин. Спасибо! С уважением! Последний раз редактировалось stvorik; 11.01.2009 в 13:41. |
||
|
|
|
|
|
#17 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Вопрос к =402=YelloW. Я тут недавно задавал вопрос о длительности дыма от горящего транспорта http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=375&page=3. А потом ты выложил инструкцию. Но сколько я ни играл настройками, так и не добился желаемого. А хотел я сделать дым погуще, да чтобы шел подольше.
Где тут собака зарыта?
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
У меня есть вопрос - не согласиться ли кто-нибудь поработать 3д-редактором? Естественно, из разбирающихся в понятиях "Хук", "Хиер.хим" и "Меш".
А то у меня мешконвертер перестал работать... |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
stvorik, если я не ошибаюсь - MODS\GroundDust\3do\Effects\Aircraft\GrayGroundDust1.eff - он отвечает за пыль за самолетом. (Но! не проверил, возможности не было - этот же файл может отвечать и за пыль от колонн. Смотри, как бы они не стали дымить на полкарты :-) )
Там структура файла похожая. Попробуй что нить вроде... [ClassInfo] ClassName TSmokeSpiralParams [General] MatName ../TEXTURES/Smoke.mat Color0 0.9 0.8 0.7 0.2 Color1 0.9 0.8 0.7 0.7 nParticles 256 FinishTime -1.0 MaxR 12 PhiN 0.0 PsiN 0.0 LiveTime 7.0 TranspTransitionTime 0.1 EmitVelocity 75.0 205.0 EmitFrq 12.0 Wind 1.0 Size 7.0 36.0 GasResist 0.055 VertAccel -0.9 Rnd 0.75 EmitTheta 1.0 400.0 Кстати, чуть увеличив это значение - VertAccel - скажем до -1.5 можно добиться эфекта, что пыль оседает за самолетом через некоторое время, а не растворяется в воздухе. Пысы: насчет теней ничего сказать не смогу, sorry(( Kirill Так-с, по поводу транспорта. У тебя же вроде в посте архивы есть... Внутри находим файлы по дыму авто, танков, поезда и т.д. Настройки те же, что и в эффектах для повреждений. Хотим дым гуще и дольше - увеличиваем время жизни (LiveTime), цвета ставим менее прозрачные (Четвертое значение в строках color попробуй на 1.0 поставить, а первые три 0.0) и до кучи можно еще кол-во элементов в секунду увеличить (EmitFrq). Единственное, что советую - SmokeBlack_plane.eff, SmokeBlack_Wreckage.eff, SmokeBlack_Wreckage_Explode.eff убить, чтобы конфликтов не было. если и это не помогает, возьми текстуры с дыма максимальных повреждений самолетов. Сначала просто строчку скопируй - не поможет - тогда еще и текстуру в папку textures именно к этому моду кинь.
__________________
![]() Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. Последний раз редактировалось =402=YelloW; 11.01.2009 в 16:03. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
=402=YelloW
Спасибо за дымы! Что касается текстур, почитай вот эту мою инструкцию, писал когда-то... http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=125 |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|