AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.01.2009, 15:07   #1
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию ....

Короче у мну терь такая проблемка! Чо и где надо прописать чтоб открывались бомболюки!? Ну я там поставил этот ААА пак который все нелетаблы летающими делает. . А вот терь бомболюки не открываютса! . Не я там скачал мод который вроде должен их открывать а там инструкция не по русски! . Вообщем киньте кто нить перевод если у кого есть (инструкци к моду) Или сам мод в самораспаковке (если он в таком виде существует).
ПОЖАЛУЙСТА!
А все пардон нашел .

Последний раз редактировалось Samurai999; 04.01.2009 в 16:32.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 16:58   #2
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

Привет всем!!с прошедшим НГ и наступающим РХ
Бяда пришла ко мне
Решил тут поставить ограменную кучу всяких вкусностей, кои наклепали доблестные мододелы. дымы там поставил и пропеллеры, поставил фоку торпедную, дядей Вотаном оскиненную. И реши поставить торпедонесущую Ю-88. И тут пришёл мне облом.
во всяких пропертисах я её прописал (plane_ru.properties и weapons_ru.properties), а вот с аир ини я озадачился... в ридми указано:
2) add the following line to air.ini (under MODS\STD\com\maddox\il2\objects):

Ju-88A-4/Torp Ju-88A-4 Torp, 1942
не получилось.. тогда я подумал подумал и добавил вместо этой строки :
Ju-88A-4/Torp air.JU_88A4/Torp 2 g01 WINTER

но вылеты при 60% загрузке продолжаются.
Что может помочь при решении этой проблемы??

Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 17:07   #3
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
Привет всем!!с прошедшим НГ и наступающим РХ
С уважением, Sparr
Взаимно.
Мне вот это помогло:
Ju-88A-4/Torp air.JU_88A4torp 2 NOINFO g01 SUMMER

Последний раз редактировалось Bandicoot; 05.01.2009 в 17:12.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 17:27   #4
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо ОГРОМНОЕ!!!!
и сразу вдогон вопрос. Где то видел упоминание о том, что можно сделать новые самолёты - статическими.. но блин, не запомнил как. Так вопрос в то, что нужно сделать, чтоб новые самолты (Як-7УТИ например), стал статическим?

СПАСИБО
С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 18:44   #5
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию exp

Пытался на своем 3DS Max 9 запустить ил-2 экспортер с ААА - в списке запущенных утилит макса он появляется, но при выделении тестовых деталей в окне отладчика ничего нет. Может из-за того что он рассчитан на 3-ий макс ? Буду признателен за объяснения (ответьте в личку, чтобы не трогать взрывоопасную тему).
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 21:29   #6
Dragon104
Местный
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 111
По умолчанию

Devastator-у и всем, кому это интересно.
Тема по-видимому уже не является взрывоопасной.
Смотрите новый раздел на ААА:
MOD Creation Tutorials and Assistance
Dragon104 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 14:53   #7
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Спасибо всем! Помогло целиком заменой папки «Aircraft» и файлами в «EXTURES» в которых есть слово «Smoke». Теперь вопросы: Как поменять дым за вырывающимся из баков пламенем, что на скрине с Миттчелом? Сделать его покороче, и плавно исчезающем в конце. А не так, что как обрезали. Кстати, судя по видео ганкамов, ну и по фоткам с классической книжки «Gun Camera World WarII» При таком пламене из баков, дыма уже практически нет. Зато в самом начале, при первом разрыве бака, вываливается огненный ком с чёрным дымом. Ну в жизни конечно всё более разнообразней. И ещё, как поубавить дым от некоторых упавших крафтов, что на другом скрине, со спитом. Этот дым дико тормозит игру при взгляде на него, и если находишься очень близко.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: mitch.jpg
Просмотров: 631
Размер:	43.5 Кб
ID:	3484   Нажмите на изображение для увеличения
Название: spit.jpg
Просмотров: 597
Размер:	80.9 Кб
ID:	3485  
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 01:20   #8
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

По поводу внутренней структуры того, что лежит в файлах папки \3do\Effects\Aircraft

скажу сразу - моддингом сам не занимаюсь, просто копался и выяснял все опытным путем. Так что сильно огромных откровений не ждите.
Рассмотрим на примере BlackHeavySPD. Открываем его блокнотом или любым текстовым редактором.

[ClassInfo]
ClassName TSmokeSpiralParams
[General] - Не трогаем не при каких обстоятельствах, ибо оно надо...

MatName ../Materials/OilSmoke.mat - текстура, которая используется

Color0 0.0 0.0 0.0 0.3
Color1 0.0 0.0 0.0 0.0 - начальный и конечный цвета. Видимо все равно каким то образом зависят от текстуры, так как некоторые получалось менять, некоторые нет, меняя первые три значения (1 - белый, 0 - черный, остальное между). Четвертое значение отвечает за прозрачность. 1 - непрозрачный, 0 - максимально возможно прозрачный.

nParticles 2048 - как я понял - количество повторяющихвся элементов в цикле. Грубо говоря - столько "клубов" дыма выпустится прежде чем произойдет обрывчик. Потом маленький промежуток (не нашел от чего зависит) и снова повтор. Трогать бы не стал, если всё хорошо. Но! вернемся чуть позже.

FinishTime -1.0 - не менять. Время через которое закончить этот эффект. Если хочется, чтобы сначала был бым, а потом только пламя - можно смело ставить секунд 10. таким образом за 10 секунд "надымят" все что могло дымить и дальше будет огонь.

MaxR 0.0
PhiN 4.0
PsiN 4.0 - не понял за что отвечают. При изменении не увидел изменений.

LiveTime 48.5 - время "жизни" эффекта. сколько он провисит в воздухе от момента появления до полного растворения. (при малых значениях времени не бывает обрывов эффектов. почему -опять же загадка)

EmitFrq 14.0 - сколько элементов появится в секунду. Чем больше - тем гуще дым и тяжелее видео карте. Падение фпс можно пробовать "лечить" этим значением, но бым распадется на отдельные кругляшки.

EmitVelocity 10.0 18.0
EmitTheta 5.0 40.0 - скорости вращения отдельных дымов относительно оси. не менял ибо вроде неплохо.

GasResist 0.068 - интересный параметр. "газоподобие", если можно так выразится. - при значениях стремящихся к нулю - сильный распыл текстур в стороны, при 1 - строго по оси.

VertAccel 0.8 - вертикальное усилие. 0 - остается по горизонтали, минус - падает вниз, но тогда при падении самолета на земле будет дымный шарик.

Wind 1.0 - воздействие ветра. 0 - не воздействует

Size 1.8 100.5 - начальный и конечный размер текстур. то есть те самые проблемы со скриншота с Митчелом можно вылечить увеличив первый и второй параметр, тогда огонь и дым хотя бы совпадут.

Rnd 0.5 - похоже коэффициент умножения радиуса оригинальной текстуры.


вроде всё. Если перед строчкой стоят знаки типа ## или // она отключена.

Ну и напоследок пару скринов с моих эффектов и то что у меня получилось.
ПыСы: Если сами разгадаете что либо или подправите - буду очень благодарен.
ПыПыСы: Пожалуйста, объясните неучу, как подсунуть Илу вот эти текстуры http://aviaskins.com/vb/showpost.php...1&postcount=19 на карту Крыма, Кубани и Сталинграда. Как не пытался, единственное что произошло - в полном редакторе вылезла карта с латинским названием, но так и не загрузилась((((

http://depositfiles.com/files/ecg2b5ti2

=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 02:00   #9
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
ПыПыСы: Пожалуйста, объясните неучу, как подсунуть Илу вот эти текстуры http://aviaskins.com/vb/showpost.php...1&postcount=19 на карту Крыма, Кубани и Сталинграда. Как не пытался, единственное что произошло - в полном редакторе вылезла карта с латинским названием, но так и не загрузилась((((
Вот сюда загляни.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 16:10   #10
stvorik
Пользователь
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
По умолчанию

=402=YelloW,спасибо!
stvorik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 11:14   #11
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

=402=YelloW

Можно попросить Вас выложить Ваши дымы где-нибудь на другом сайте (а то не получается с депозита скачать)? Например, архивом прицепить здесь к сообщению....
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 18:32   #12
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

http://aviaskins.com/vb/attachment.p...1&d=1231601508
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 19:08   #13
stvorik
Пользователь
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
ссылка не фурычит....хех
stvorik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 20:46   #14
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

=402=YelloW, Спасибо, оставил твой мод, вроде всё гармонично. Только дымок после падения бомберов всё же не нравится.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 23:43   #15
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
Печаль

Wotan, я рад бы исправить (самого дико бесит падение фпс), но на аркадах сказано, что это надо лезть в движок игры, короче нужен нормальный программер....

stvorik, странно , пробуй еще, вроде всё скачивается((( else - смотри выше, ссыль на депозит

Хм... Или еще разок....
http://aviaskins.com/vb/attachment.p...1&d=1231621362
Вложения
Тип файла: rar 3rdeye_Fly!_HolyGrail_enhanced_FireSmoke_Regular-Animated_Fire_Version_feat YelloW.rar (422.6 Кб, 539 просмотров)

Последний раз редактировалось =402=YelloW; 11.01.2009 в 00:04.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 13:36   #16
stvorik
Пользователь
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
Wotan, я рад бы исправить (самого дико бесит падение фпс), но на аркадах сказано, что это надо лезть в движок игры, короче нужен нормальный программер....
А ФПС падает не кисло....
Цитата:
stvorik, странно , пробуй еще, вроде всё скачивается((( else - смотри выше, ссыль на депозит
Хм... Или еще разок....
http://aviaskins.com/vb/attachment.p...1&d=1231621362
Всё нормально скачал!Спасибо!

У меня два вопроса:в каком файле,моде можно подправить чтобы "пыльный" дым стал погуще,побольше....пример:при запуске двигла ведь должен же подниматься шлейф пыли?!но его нет ,точнее есть, но на мой взгляд какой то маленький....
Второй вопрос:правятся ли тени от силуэта самолёта?В частности какая же убогая тень от 109-ого,сплошные треугольники...млин.
Спасибо!
С уважением!

Последний раз редактировалось stvorik; 11.01.2009 в 13:41.
stvorik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 13:46   #17
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Вопрос к =402=YelloW. Я тут недавно задавал вопрос о длительности дыма от горящего транспорта http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=375&page=3. А потом ты выложил инструкцию. Но сколько я ни играл настройками, так и не добился желаемого. А хотел я сделать дым погуще, да чтобы шел подольше. Где тут собака зарыта?
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 09:21   #18
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

У меня есть вопрос - не согласиться ли кто-нибудь поработать 3д-редактором? Естественно, из разбирающихся в понятиях "Хук", "Хиер.хим" и "Меш".

А то у меня мешконвертер перестал работать...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 15:19   #19
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

stvorik, если я не ошибаюсь - MODS\GroundDust\3do\Effects\Aircraft\GrayGroundDust1.eff - он отвечает за пыль за самолетом. (Но! не проверил, возможности не было - этот же файл может отвечать и за пыль от колонн. Смотри, как бы они не стали дымить на полкарты :-) )
Там структура файла похожая.

Попробуй что нить вроде...

[ClassInfo]
ClassName TSmokeSpiralParams
[General]
MatName ../TEXTURES/Smoke.mat
Color0 0.9 0.8 0.7 0.2
Color1 0.9 0.8 0.7 0.7
nParticles 256
FinishTime -1.0
MaxR 12
PhiN 0.0
PsiN 0.0
LiveTime 7.0
TranspTransitionTime 0.1
EmitVelocity 75.0 205.0
EmitFrq 12.0
Wind 1.0
Size 7.0 36.0
GasResist 0.055
VertAccel -0.9
Rnd 0.75
EmitTheta 1.0 400.0
Кстати, чуть увеличив это значение - VertAccel - скажем до -1.5 можно добиться эфекта, что пыль оседает за самолетом через некоторое время, а не растворяется в воздухе.

Пысы: насчет теней ничего сказать не смогу, sorry((

Kirill
Так-с, по поводу транспорта.
У тебя же вроде в посте архивы есть...
Внутри находим файлы по дыму авто, танков, поезда и т.д.
Настройки те же, что и в эффектах для повреждений. Хотим дым гуще и дольше - увеличиваем время жизни (LiveTime), цвета ставим менее прозрачные (Четвертое значение в строках color попробуй на 1.0 поставить, а первые три 0.0) и до кучи можно еще кол-во элементов в секунду увеличить (EmitFrq).
Единственное, что советую - SmokeBlack_plane.eff, SmokeBlack_Wreckage.eff, SmokeBlack_Wreckage_Explode.eff убить, чтобы конфликтов не было.
если и это не помогает, возьми текстуры с дыма максимальных повреждений самолетов. Сначала просто строчку скопируй - не поможет - тогда еще и текстуру в папку textures именно к этому моду кинь.
Вложения
Тип файла: rar smokes-Effects.rar (2.6 Кб, 451 просмотров)
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.

Последний раз редактировалось =402=YelloW; 11.01.2009 в 16:03.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 17:22   #20
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

=402=YelloW
Спасибо за дымы!

Что касается текстур, почитай вот эту мою инструкцию, писал когда-то...
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=125
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru