|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Василь, а ты дубль классы делаешь? Я попробовал, но пасс.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
У меня прозьба к Сергею(Де Сад): разьясните мне пожалуйста, если не трудно, отчего Ил не хочет видеть ДБВ-шные объекты которые я вытянул из сфс-ки и положил в 3До по правильному адресу, а их запись прописал в статик ини.В логе говориться что тыпа таких объектов Ил видеть не может. В статик-ини запись расположена в конце статика. Может нужно эту запись в начало статика перенести? Статик у меня один. В нём после дефолтный записей прописаны записи от объектпака: "Objects 4.09_4.10". После них запись объектов для карты Австралии. Что и куда ложил и что прописывал - на картинках внизу. Вот такая прозьба! -------------------------- П.С. Стараюсь всё сделать правильно, но опять у меня детский сад с этими объектами. Легче класс сложный поправить, чем объекты поставить.
Последний раз редактировалось Vasya; 03.12.2016 в 02:58. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
А сам объект mono.sim в папке Brownlong_{0} есть?
P.S. В этой папке помимо mono.sim должен ещё и Body.msh лежать Последний раз редактировалось tarakan67; 03.12.2016 в 11:07. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Я попробую ещё раз пересобрать статик ини и сделать копию его статик.бак. Так - насколько помню - в нульваровских сборках было.
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Короче Vasya опять на тебя вся надежа. Во первых ki-49 можешь поправить его маркеры в полете показывают как Ki-21. А во вторых можешь выложить нормальный P1Y1. На SAS по данной ссылке сказать не получается загрузка обрывается.
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Это сэкономит наше время.
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52615.0.html Это ki-49. Который маркируется как ki-21. http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52346.0.html А это P1Y1. Который или не качается или не распаковывается. |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Не было времени заняться этими япошками. Только в суботу вечером до них добрался. (В свободное время на неделе писал прессеты для звуков реактивных двигателей Юмо, БМВ и Хенкель., так же Т-55 и БМВ-018(28), Не-240(241-250). Дело в том что дефолтные и САСовские звуки согласуються только с неправильными цыфрами оборотов которые заданы в Иле. Писал емд моторов по ТТХ и приспосабливал обороты под Иловский датчик оборотов., следовательно и прессеты должны были полностю созданы с нуля что бы отражали написанное в емд мотора. То есть: при форсаже(буст - 100+) обороты подымаються на ту величину что и должна быть., звук так же должен изменяться. То что было в дефолте - не работало как нужно.) Первый японец - внизу прикрепил архив. Переписал вооружение, потому как с САСовскими хитростями класс не компилиться. Приходиться вооружение писать *по старинке*. Название должно отражаться так: KI-49-II-DONRYU. Второй японец тут: - http://rgho.st/6h7p6nyTr -. Архив сам создал и залил на Р-Гост. Будет лежать там месяц. Последний раз редактировалось Vasya; 11.12.2016 в 00:07. |
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
|
скачал, перенес на внешний диск, я начал напоминать плюшкина - тащу всё что можно)))
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Короче появилась у меня неожиданно странная фигня. Вот такая на всех кабинах.
Последний раз редактировалось Samurai999; 23.12.2016 в 22:06. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Ты хочешь сказать, что на скрине дефолтная кабина??? Ты не самурай, ты троцкий!
Кабина использует 3D из мода для более ранних версий игры, в то время как класс кабины из 4.13. Поэтому и появляются такие артефакты Последний раз редактировалось tarakan67; 24.12.2016 в 07:54. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Я имел в виду кабины дефолтных самолетов. Не модовых. На скрине кабина Лагга. И я пробовал отключать папку кабины вообще. Тоже самое могу скрин показать.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
А могла такая фигня появится из за установки нового драйвера для видюхи? Потому что я больше ничего не делал что могло бы так изменить кабины ну только поставил новые Миги. Но я их убирал пробовал все равно все так.
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Содержимое архива распакуй в папку с модами
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Не помогло. И вы я смотрю не поняли ситуацию. У меня ВСЕ кокпиты так. Ну все на дефолтных самолетах. На модовых нормально. И причем на ВСЕХ трех моих собрках которые я даже не трогал уже давно сейчас проверил.
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Да всё я понял, Лагги только для пробы. В таком случае рекомендую сборку Asura там с кокпитами всё в порядке.
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|