AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.11.2016, 19:33   #1
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Василь, а ты дубль классы делаешь? Я попробовал, но пасс.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 22:19   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, а ты дубль классы делаешь? Я попробовал, но пасс.
Смотря чего.
Некоторые дубль классы Ил не увидит - потому как многие сложные классы взаимосвязаны.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 02:47   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Вопрос

У меня прозьба к Сергею(Де Сад): разьясните мне пожалуйста, если не трудно, отчего Ил не хочет видеть ДБВ-шные объекты которые я вытянул из сфс-ки и положил в 3До по правильному адресу, а их запись прописал в статик ини.
В логе говориться что тыпа таких объектов Ил видеть не может.
В статик-ини запись расположена в конце статика.
Может нужно эту запись в начало статика перенести?
Статик у меня один. В нём после дефолтный записей прописаны записи от объектпака:
"Objects 4.09_4.10".
После них запись объектов для карты Австралии.
Что и куда ложил и что прописывал - на картинках внизу.
Вот такая прозьба!
--------------------------
П.С. Стараюсь всё сделать правильно, но опять у меня детский сад с этими объектами. Легче класс сложный поправить, чем объекты поставить.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБЪЕКТЫ--WesternAustraliaTimor43_45.jpg
Просмотров: 351
Размер:	471.7 Кб
ID:	44108   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБЪЕКТЫ--WesternAustraliaTimor43_45..jpg
Просмотров: 370
Размер:	524.5 Кб
ID:	44109   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБЪЕКТЫ--WesternAustraliaTimor43_45...jpg
Просмотров: 361
Размер:	513.3 Кб
ID:	44111  
Вложения
Тип файла: rar logfile.log.rar (825 байт, 299 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 03.12.2016 в 02:58.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 10:33   #4
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

А сам объект mono.sim в папке Brownlong_{0} есть?
P.S. В этой папке помимо mono.sim должен ещё и Body.msh лежать

Последний раз редактировалось tarakan67; 03.12.2016 в 11:07.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 15:23   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А сам объект mono.sim в папке Brownlong_{0} есть?
P.S. В этой папке помимо mono.sim должен ещё и Body.msh лежать
Всё есть в наличии.
Я попробую ещё раз пересобрать статик ини и сделать копию его статик.бак.
Так - насколько помню - в нульваровских сборках было.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБЪЕКТЫ--WesternAustraliaTimor43_45,.jpg
Просмотров: 360
Размер:	335.1 Кб
ID:	44127  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 18:39   #6
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Короче Vasya опять на тебя вся надежа. Во первых ki-49 можешь поправить его маркеры в полете показывают как Ki-21. А во вторых можешь выложить нормальный P1Y1. На SAS по данной ссылке сказать не получается загрузка обрывается.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 01:15   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Короче Vasya опять на тебя вся надежа. Во первых ki-49 можешь поправить его маркеры в полете показывают как Ki-21. А во вторых можешь выложить нормальный P1Y1. На SAS по данной ссылке сказать не получается загрузка обрывается.
Давай ссылки на то что тебя интересует.
Это сэкономит наше время.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 13:58   #8
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Давай ссылки на то что тебя интересует.
Это сэкономит наше время.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52615.0.html

Это ki-49. Который маркируется как ki-21.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52346.0.html

А это P1Y1. Который или не качается или не распаковывается.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2016, 23:45   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52615.0.html

Это ki-49. Который маркируется как ki-21.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52346.0.html

А это P1Y1. Который или не качается или не распаковывается.
Извини!
Не было времени заняться этими япошками.
Только в суботу вечером до них добрался.
(В свободное время на неделе писал прессеты для звуков реактивных двигателей Юмо, БМВ и Хенкель., так же Т-55 и БМВ-018(28), Не-240(241-250).
Дело в том что дефолтные и САСовские звуки согласуються только с неправильными цыфрами оборотов которые заданы в Иле.
Писал емд моторов по ТТХ и приспосабливал обороты под Иловский датчик оборотов., следовательно и прессеты должны были полностю созданы с нуля что бы отражали написанное в емд мотора.
То есть: при форсаже(буст - 100+) обороты подымаються на ту величину что и должна быть., звук так же должен изменяться. То что было в дефолте - не работало как нужно.)
Первый японец - внизу прикрепил архив.
Переписал вооружение, потому как с САСовскими хитростями класс не компилиться. Приходиться вооружение писать *по старинке*.
Название должно отражаться так:
KI-49-II-DONRYU.
Второй японец тут:
- http://rgho.st/6h7p6nyTr -.
Архив сам создал и залил на Р-Гост.
Будет лежать там месяц.
Вложения
Тип файла: rar Ki-49-II.rar (29.1 Кб, 321 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 11.12.2016 в 00:07.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 12:26   #10
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Извини!
Не было времени заняться этими япошками.
Только в суботу вечером до них добрался.
(В свободное время на неделе писал прессеты для звуков реактивных двигателей Юмо, БМВ и Хенкель., так же Т-55 и БМВ-018(28), Не-240(241-250).
Дело в том что дефолтные и САСовские звуки согласуються только с неправильными цыфрами оборотов которые заданы в Иле.
Писал емд моторов по ТТХ и приспосабливал обороты под Иловский датчик оборотов., следовательно и прессеты должны были полностю созданы с нуля что бы отражали написанное в емд мотора.
То есть: при форсаже(буст - 100+) обороты подымаються на ту величину что и должна быть., звук так же должен изменяться. То что было в дефолте - не работало как нужно.)
Первый японец - внизу прикрепил архив.
Переписал вооружение, потому как с САСовскими хитростями класс не компилиться. Приходиться вооружение писать *по старинке*.
Название должно отражаться так:
KI-49-II-DONRYU.
Второй японец тут:
- http://rgho.st/6h7p6nyTr -.
Архив сам создал и залил на Р-Гост.
Будет лежать там месяц.
Спасибо большое как всегда!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 05:57   #11
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
По умолчанию

скачал, перенес на внешний диск, я начал напоминать плюшкина - тащу всё что можно)))
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2016, 22:04   #12
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Короче появилась у меня неожиданно странная фигня. Вот такая на всех кабинах.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.23 17-34-05.jpg
Просмотров: 686
Размер:	1.10 Мб
ID:	44524 Никаких модов на РОV и FOV я не ставил. Фигня эта наблюдается на моей сборке многострадальной на 4.13. Что интересно только на дефолтных кабинах. На модных такого нет.

Последний раз редактировалось Samurai999; 23.12.2016 в 22:06.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 07:50   #13
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Ты хочешь сказать, что на скрине дефолтная кабина??? Ты не самурай, ты троцкий!
Кабина использует 3D из мода для более ранних версий игры, в то время как класс кабины из 4.13. Поэтому и появляются такие артефакты

Последний раз редактировалось tarakan67; 24.12.2016 в 07:54.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 11:07   #14
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Я имел в виду кабины дефолтных самолетов. Не модовых. На скрине кабина Лагга. И я пробовал отключать папку кабины вообще. Тоже самое могу скрин показать.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 20:20   #15
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

А могла такая фигня появится из за установки нового драйвера для видюхи? Потому что я больше ничего не делал что могло бы так изменить кабины ну только поставил новые Миги. Но я их убирал пробовал все равно все так.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 21:04   #16
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Содержимое архива распакуй в папку с модами
Вложения
Тип файла: rar !!0Laggpit.rar (12.7 Кб, 322 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 22:42   #17
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Не помогло. И вы я смотрю не поняли ситуацию. У меня ВСЕ кокпиты так. Ну все на дефолтных самолетах. На модовых нормально. И причем на ВСЕХ трех моих собрках которые я даже не трогал уже давно сейчас проверил.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 22:58   #18
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Да всё я понял, Лагги только для пробы. В таком случае рекомендую сборку Asura там с кокпитами всё в порядке.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 23:08   #19
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Да всё я понял, Лагги только для пробы. В таком случае рекомендую сборку Asura там с кокпитами всё в порядке.
Это какую?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 23:38   #20
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru