|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
|
Нет, я именно о смещении влево-вправо, вверх-вниз и вперёд-назад. Интересует именно не начальное положение, а пределы, в которых можно это положение изменять уже в игре, при помощи тракира.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
|
Я вероятно вас не понял и рассказывал о смещении "головы" в файлах 3Д модели. Вас же судя по всему интересуют файлы настройки типа config и прочее. К сожалению тракиром не пользуюсь, поэтому увы... здесь ничем помочь не могу.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
|
Не совсем. Меня интересует именно вопрос параметров 3д модели, но не в плане первоначального положения головы. Объясню подробнее:
1) Используя ось Х тракира или же соответствующую кнопку клавиатуры (по умолчанию не назначена), в игре можно сместить виртуальную голову лётчика (т.е. точку обзора) внутри кабины по оси Х, т.е. параллельно плоскости крыла и перпендикулярно оси фюзеляжа. 2) Где-то в файлах модели кабины зарыты параметры, ограничивающие это смещение, т.е. не позволяющие реальному игроку просунуть виртуальную голову сквозь закрытый фонарь или стенку кабины. Вот эти-то параметры я и пытаюсь найти. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
|
И ещё один вопрос: где прописывается свечение различных лампочек в кабине?
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Уважаемые камрады, кто нибудь пользовался вот этим "CmdActorView" модом.http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,14725.0.html
Не могу заставить его работать, помогите плз. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
при прохождении компании ПЕРВЫЙ.ФЕЕРВЕРК ПОБЕД.ПРИ СТАРТЕ 27 миссии(найти ЙОРКТАУН)ВЗРЫВСРАЗУ ЗА ПАЛУБОЙ АВИАНОСЦА,ПРИЧЕМ НЕ ЗЕРО,А В5N2
есть рецепт как лечить,или на следующюю миссию перескочить?спасибо.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
|
чтобы перескочить миссию, минусуй файл этой миссии и в файле campaign строку с этой миссией удали.
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 145
|
Цитата:
Способ создания подобной фишки очень старый, автора сейчас и не припомню. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Посмотри, в каком подразделении находится взрывающийся B5N2 и в каком находится твой "зеро." Самолёт, которым ты управляешь должен быть в 1 звене 1 эскадрильи
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Кто знает - подскажите пожалуйста(!!!) - в каком классе расписано в каком типе компрессора сколько ступеней?!
В классах: Мотор, Енжин, Контролс, АиркрафтХоткейс, ФлайтМодельз, ФлайтМодельзМейн подробного описания нет. В десятом патче при прописке двигателю копрессора Тип-2 вторую ступень Ил игнорирует. Переставлял классы(с Енжин-мода) Мотор и Енжин из двенадцатого патча в десятый(с десятым Енжин-модом) - Ил грузится и крафты летают. Если в емд будет прописано вторая ступень в компрессоре Тип-2, то крафт в миссии не грузиться - пишет загрузка нулл. Нужен совет/указание на класс в котором конролируються переключение ступеней компрессора. Зарание благодарен за разъяснение!!! |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Короче такая байда. Вот пытаюсь я переделывать одну компанию хорошую но она без модов делана а я хочу ее с модами а теперь они все есть уже какие нужны там и карта и самолеты. Ну и короче такая байда. Там я только заметил вот есть мод который меняет 3д ародромным бокам с горючим. Бочки стали хорошие. Мод этот выкладывался давно и его теперь фиг найдешь. Но я собственно об чем. Кто себе присовывал его, там на картинке когда он был выложен на SAS еще были бочки на разных картах в разном камуфляже. А у меня чего то они только в летнем! А там был и зимний и пустынный вид. Может выложите у кого стоит в пустыне.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Короче такая байду ни на что не встают ни Сухие новые
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,56666.0.html Ну А-6 новые тоже http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,56619.0.html И у тех и у тех вылет на 60% (. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Уважаемые Знатоки МОДного "Ила", прошу Вашего толкового совета по двум вопросам.
1) После установки нового пака реактивных истребителей Сухого на сборку DGenPACK 2.01 все они нормально грузятся и адекватно работают за одним-единственным исключением: при загрузке Су-9Б отображается прежняя 3D-модель этого самолета из пака от Bison_M. С Су-7Б и Су-11 этого не происходит. В сборке 4.12.2m+SAS ModAct 5.30 нормально работают все самолеты нового пака, но там я предыдущую версию Сухих полностью удалил, а здесь этого сделать не могу (только зафлэшил в air.ini). Лог в прикреплении. Не критично, но если бы удалось исправить, было бы здорово. 2) Во вложении 4A_Z-26.rar - мод двухместного Злинека-тренера. Он у меня успешно установлен и летает, но, подозреваю, что есть какая-то ошибка в класс-файлах, вызывающая траблы с кабиной. Суть проблемы. Файлы кабины "Злинека" лежат по адресу: IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#DGEN\4A_Z-26\3do\Cockpit\Z-26. При этом "Злинек" нормально летает с двумя родными кабинами (пилота и инструктора), игрок может в них пересаживаться, НО после установки этого МОДа аналогичная двухместная чешская кабина почему-то поселяется во все "Эмили" При этом игра грузится, все летает, но "эмиль" (при взгляде из кабины) уже не совсем "эмиль" Заминусовав папку с кабиной Z-26 IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#DGEN\4A_Z-26\3do\Cockpit\-Z-26 получаю иной результат: в "Эмили" возвращаются их родные кабины, но эта же кабина от "мессера" поселяется и в "Злинеке". Тоже не нормально. Вопрос: как без ущерба для "Эмилей" и "Злинека" разорвать "незримую, невидимую нить, которую меж ними протянули"(с) (В.С.Высоцкий)? Заранее спасибо.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
2) Аналогичная проблема и с кабинами, придётся и в классе и в папке 3D0 исправлять имя hier.him одного из самолётов, чтобы они не были тождественными |
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Игорь, приветствую. Спасибо за совет.
Цитата:
Так что остается ждать новой версии DGenPACK, куда Дмитрий обещает включить новые "сушки". Просто все остальные самолеты из нового пака Су ведут себя безупречно, а Су-9 оказался "старовером" ![]() Поэтому я и обратился за консультацией.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 344
|
Приветствую Уважаемые Коллеги.
Суть вопроса: Есть очень старый джойстик типа Logitech WingMan Extreme Digital 3D на нем ВПС собрал педали. Очень часто, примерно раз в сутки настройки настройки джоя приказывают долго жить. Вопрос: Можно ли каким либо способом сохранять настройки джоя сразу после калибровки и затем просто перед вылетом заменять файл настроек джоя на Эталонный? С уважением. |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Модератор
|
Цитата:
![]() ЕМНИП, там даже можно каждой конкретной игрушке назначить сфой профиль, который будет подгружаться вместе с её запуском. |
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 344
|
Цитата:
В основном разобрался, за что тебе спасибо. Остался один вопрос: Где храниться файл с настройками профиля джойстика? С уважением. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|