|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
"Всё уже украдено до нас"
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg419709 |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
|
Хотел засунуть этот самолёт в ДГен пак, в buttons'е ДГен пака нет ФМ этого самолёта, поэтому чуть внёс правки в мод, чтобы класс читал ФМ из отдельного buttons'а, делал для себя, вдруг ещё кому-нибудь пригодится.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Прошу помочь в логе такая запись при загрузке миссии Сталинградский дебют на карте RRR Сталинград
INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/Stgrad_RRR/sload.ini' WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: ' WARNING: TLandscape::LoadMap('Stgrad_RRR/sload.ini') - errors in loading Landscape 'Stgrad_RRR/sload.ini' loading error java.lang.RuntimeException: Landscape 'Stgrad_RRR/sload.ini' loading error |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1976 -. |
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
По порядку:
нет мат файла Цитата:
в кораблях у вас нет меша Цитата:
миссия Loading mission Сталинград/кино-1.mis у вас называется кириллицей - это не есть гут., в прессете старта для М-100 у вас бардак(пол лога на это ругается)., нет записей для каких то объектов карт. Можно попробовать так: назвать латыницей миссию на карте Сталинграда., посмотреть правильность пути в миссии для карты 'Stgrad_RRR/sload.ini, посмотреть наличие самого файлика sload.ini в папке Stgrad_RRR. Если всё есть - запустить миссию., если будет краш - записать лог и прикрепить сюда. По поводу мат-файла: можно сыпнуть мне все хеши вооружения в вашей модной папке. Я найду класс 37 пушки и поменяю в нём путь на дефолтный или на те файлы, что есть у меня. |
||
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Цитата:
Как навести порядок в прессете посмотрел лог там опять load sound preset custom_motor.M-82_Series.start.begin ошибки Последний раз редактировалось hadji4; 07.12.2017 в 01:03. |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
|
Снова я со своими проблемами.... Вобщем такая шняга получается - прописал в FM два доп.мотора -- но они наполовину только работают, турбины и компрессоры вращаются, дымный выхлоп есть, пылевые следы на земле есть, моторы работают - сейчас Арадо как ужаленный носится - на уровне моря 930 по прибору - даже пришлось увеличить скорость флаттера, иначе его тремор колбасит. Но огненный выхлоп только у двух моторов - причём не у родных а у новых дополнительных, если поджечь моторы резкой подачей РУДа - визуальный пожар начинается у доп.двигателей - из которых огневой выхлоп - но реально, физически горят и глохнут родные моторы!!! И очерёдность выбора двигателей НЕ правильная - первый и второй моторы те что дефолтные, а третий и четвёртый дополнительные! Но есть и плюс в этой замудрёной ситуации - доп.моторам начхать на то с какой скоростью шурудить РУДом - они не глохнут и не горят!
[IMG] [/IMG][IMG] [/IMG][IMG] [/IMG]Вобщем я так понял что есть ещё где-то какой-то файл FM в который надо ещё прописывать огневой выхлоп и очерёдность выбора двигателей. Подозреваю что эта вторая FM находится в одном из буквенно-цифровом файле без расширения - но КАК ЕГО ОТКРЫТЬ?????? Я уже туёву хучу разных прог натаскал на свой комп - нифига не пойму как ими распаковать-расшифровать-декомпилировать-дехешировать эти долбанные файлы без расширений?????? В поясниловке которая есть с хешером написано вот такое - цитирую - "Теперь о файлах, имеющих цифровые имена без расширения в папке gui после распаковки buttons. Это также полётные модели и модели двигателей, только зашифрованные. Чтобы расшифровать их, надо прописать путь к ним в файле filelist.txt в папке Il2 hasher. Удачи!" Прописал я эти файлы, пытался разные батники запускать которые есть там -- нифига и ничего! Там есть хешер.бат и резольв.бат - но для чего они и как они работают фиг знает..... Да, кстати, обращаюсь к Vasya - я конечно извиняюсь, но когда вы предлагали мне помощь то речь шла просто о сборке модельки - а меня это не устраивает, если кто-то вместо меня соберёт модельку - то я ничего не узнаю, ничего не пойму и ни чему не научусь! А то что вы хотели подогнать все нужные проги и объяснить как с ними работать - так вы это сказали уже после того как я отказался от вашей помощи! Неужели-бы кто-то в здравом уме отказался-бы от того чтобы ему объяснили и рассказали как работают неведомые ему проги и чего с ними можно делать и как ими правильно делать? Последний раз редактировалось VlaD.73; 13.12.2017 в 18:02. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
чтобы открыть класс-файлы необходим декомпиллятор java(например DJ Java Decompiler). Для редактирования классов необходимо декомпиллятором сохранить файл с расширением *.java, внести в него любым текстовым редактором соответствующие правки, затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор), расположить файл в нужной папке иерархии, внутри папки com и запустить файл HESHER.bat. На выходе получатся файлы без расширения, которые надо скопировать в папку с модом. Чтобы всё получилось, надо хоть немного знать язык программирования java, Представлять себе дерево папок игры и понимать, где какие файлы находятся(например классы самолётов находятся в папке com/maddox/il2/objects/ air), уметь настраивать декомпиллятор и компиллятор java. То есть это сложный и длительный процесс с многочисленными ошибками и неудачами. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
|
Понятно. Походу не судьба мне с Иловскими модельками поколупаться.... DJ Java Decompiler яндекс подсказал где найти - а с classdumper.exe наФуй послал. А про это -
"затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор)" - я даже и не знаю чего и как у яндекса спрашивать. Предполагаю шо ежели я спрошу у яндекса "отдельный компиллятор" - мне в морду из монитора какахи полетят..... Пипец, до чего-же дебильно-идиотская матрёшко-образная структура игры! В каждом распакованном файле начиная с SFS - внутри ещё чего-то распаковать надо, а там внутри ещё дальше распаковать - затем чтобы достать файлы которые снова надо распаковать...... И для каждой такой распаковки нужна новая-отдельная программа (а-то и несколько). В итоге - натаскал на комп немеряно прог - но один фиг так и не могу добраться до ресурсов игры - нужны ещё проги!!!! И почти все проги просто так в сети фиг найдёшь - все про них пишут - но все их прячут, типа сверх-секретные разработки пентагона, типа ядерная бомба - не дай бог в чужие руки попадут проги - писец всей планете, кирдык человечеству! Ладно, похоже моя эпопея с Иловскими модельками закончилась так и не начавшись. Пойду дальше в фермере и атс колупаться, там по крайней мере я могу делать абсолютно всё что хочу - на ДВЕ игры нужен ОДИН экстрактор и ОДИН редактор - и то и другое бесплатно и не засекречено! |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
|
Цитата:
И ваще, у меня даже интернета нету - можете не пережУвать что я читерить буду. А в оффлайне - так там с бессмертием и бесконечными патронами говорить о читерстве как-то не комильфо....... А теперича по делу, скачал на каком-то забугорном сайте архив DJ Java Decompiler - в нём было два экзэшника - SetupDJ6.exe установилась прога и класс файлы ассоциировались (синенькие такие стали) - но открыть их нельзя потому-что прога просит ключ - а следовательно денюжку. А DJ.exe запускается но не открывает класс файлы потому-что - а хрен её знает почему, вылазит какая-то портянка на пол-монитора исписанная какой-то шнягой, ничего не понятно чего ей надобно и чего сделать надо......... И кстати, уважаемый Vasya - для меня какрз-таки ВСЯ ПРОБЛЕМА именно в отсутствии прог для расшифровывания этих хитрожо.... извиняюсь, хитромудрых файлов!!!!! Вот вы меня отправили на какой-то забугорный сайт за прогами - но там во первых надо региться шобы чёго-нибудь намалевать на форуме, и во вторых я не владею импортными языками! Так что отправлять меня на забугорный сайт - это всё-равно что вежливо послать куда подальше. А насчёт знаний про основы программирования - я не знаю, поверите вы или нет (да мне собственно без разницы ваша вера) - но я в симуляторе фермера писал луа скрипты не зная языка луа! И при этом мои модельки на МодХостере (немецкий центральный сайт по фермеру) были в категории Премиум МОДов! Так что я с вероятностью 90 процентов уверен что не зная языка ява смогу делать любые модельки - были бы файлы доступные! Главное чтобы я мог открывать файлы и смотреть как они устроены - для этого всего-лишь нужна логика и метод "научного тыка" - а со временем придёт опыт и знания! А джаву я уже прописал в средах - батонс-же распаковал. Но если у меня нету этих долбанных секретных прог - о каких файлах и о каких знаниях может идти речь? И ещё, Vasya, конечно я не откажусь от вашей помощи, но не в сборке модельки - а в установке и настройки всех нужных прог!!!! Ну и напоследок, я в сеть выползаю от соседа и смотреть ролики на ютубе никак не получиться, так что помощь в обучении владению прог нужна только в личке писаниной. |
|
|
|
|
|
|
#13 | |||||
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В Иле очень специфичная джава, декомпилятор делает ошибки почти во многих классах, в каждом классе самолёта есть ошибки при декомпиляции. |
|||||
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
2. Насчёт прог, было бы желание! Для ленивых придуманы деньги(авторское право), для жадных придуманы всякие генераторы ключей(keygen), кряки(crack) и т.д. и т.п. Всё это, для абсолютного большинства платных программ, можно найти в интернете, было бы желание искать, но ты же даже забугорный язык(в минимальной комплектации) осилить не желаешь. 3. Все модельки в Ил-2 абсолютно незашифрованы, лежат в папке 3do упакованной во множество SFS архивов. В архивах игра грузится на много порядков быстрее, чем в открытом виде(проверено на больших мод-сборках), так что если тебя интересуют только модельки тебе нужен только SFS-экстрактор. Его можно найти и на этом сайте и на https://www.sas1946.com и на других. Классы в игре отвечают за то, как эти модельки будут себя вести(как будут двигаться части самолёта, стрелки в кабине, гореть или гаснуть лампочки и т.д. и т.п.) |
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Дааа, как-то уж мудрёно всё в иле устроено, через чур усложнено
![]() Тут с обычной установкой модов бывает долбаешься целый день, а уж "компилить-декомпилить" - это действительно полный пипец
__________________
✩ Steel Panzer Mod 2.3 ✩ |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Для программистов - возможно, а вот захотел обычный чел в этой кухне разобраться, модельки может новые "запилить", а фигушки.
Я поначалу, на заре увлечения модами, тоже было сунулся в эти дебри джавовские, поглядел что к чему да бросил это безнадёжное занятие ![]() Потому как это уже выходило за рамки любимого увлечения, а начиналась кропотливая "конструкторская" работа, а я в "Ил" (да и не только в "Ил") пришёл "летать" , а не в коде ковыряться )))
__________________
✩ Steel Panzer Mod 2.3 ✩ |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
Я, например, использую Eclipse , кто-то пользует jode, в принципе возможно и в командной строке компиллировать, но это для асов, похоже. По идее и DJ Java Decompiler может компиллировать, но опять-таки для этого нужно хорошо знать язык java и правильно настроить кучу параметров |
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Но как у нас на форуме принято говорить - чукча не читатель, чукча писатель. Я раньше не просто так предлагал сделать модельку., даже сказал что мне нужно для этого - папочку с мешами и хиер-хим к ним. Проблема в Иле не в трудности самой игры и её сложности. Наоборот - Ил строен как спортсменка на подиуме. Я всё осень ковырял Т-34 против Тигра. Вот там писец немеряный. Игра как бы открыта - там только меши в другом формате. Но сам код на джава-скрипте и корявый по самое немогу. Логика и рядом не валялась., всё смешано в кучу и кучами разложено по папкам. Про Ил: дело не в отсутствии/присутствии прог для редактирования., большинство есть у нас на форуме., свободно нет только класс-дампера., хотя на Фримоддинге он есть - на этот сайт я и посылал выше в своих постах., дело в знаниях про основы программирования., если есть желание - я дам тебе среду для того патча, в котором будешь вставлять модный Арадо., не нужно будет ломать Ил прогами., дам Хешер для делания файликов без расширения из классов. По установке джава на комп и компиляции классов я уже написал выше - это всё есть в свободном доступе в интернете. Знания же по джаве дать не могу - блютуса в голове у меня нету пока. Есть у нас страница на форуме про джаву. Есть уроки на Ю-Тубе. И Еклипс осилить - опять таки нужны начальные знания, которые нужно добывать самим или на курсах(платных наверное). Прописать новые моторы в уже собранное 3До - дело 15-ти минут неспешного открывания папок по компу. Для запуска работы джавы на компе - её нужно прописать в переменные среды. Какую - это выбирать тебе в соответствии с возможностями винды и компа. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|