AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.04.2020, 09:42   #1
obry25
Пользователь
 
Регистрация: 11.03.2020
Сообщений: 41
По умолчанию

В том то и дело, что надо бы встроенный в игру секундомер
obry25 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 19:09   #2
Faust
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2020
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 22
По умолчанию

Купи себе секундомер и будет тебе счастье!
__________________
В авиации не пьёт, только "автопилот"; и то не всегда.
Faust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 20:44   #3
obry25
Пользователь
 
Регистрация: 11.03.2020
Сообщений: 41
По умолчанию

У меня есть секундомер, но выше я писал, что это немного не то.
obry25 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 23:35   #4
Faust
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2020
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 22
По умолчанию

Не знаю, как по мне секундомер нахрен не сдался, это же не Сайлент Хантер.
__________________
В авиации не пьёт, только "автопилот"; и то не всегда.
Faust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2020, 01:00   #5
obry25
Пользователь
 
Регистрация: 11.03.2020
Сообщений: 41
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NEVR44 Посмотреть сообщение
shturman_3.7?
Цитата:
Сообщение от Faust Посмотреть сообщение
Не знаю, как по мне секундомер нахрен не сдался, это же не Сайлент Хантер.
Каждый играет как хочет и умеет
obry25 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2020, 04:47   #6
Wild Weasel 31
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2020
Адрес: Киев
Сообщений: 22
По умолчанию Проблемы с ракетным вооружением

Подскажите пожалуйста, почему при создании миссии в Полном редакторе недоступны (хотя присутствуют в выпадающем списке) некоторые виды вооружения?
Например, на Ту-4 и Ту-16А - ракета КС-1:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ту-4.jpg
Просмотров: 354
Размер:	167.5 Кб
ID:	65219
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ту-16а.jpg
Просмотров: 324
Размер:	166.6 Кб
ID:	65220
на Ту-95 - почти все ракетное вооружение:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ту-95.jpg
Просмотров: 335
Размер:	170.0 Кб
ID:	65221
Хотя на Ту-142, например, ПКР присутствуют
Скриншоты прилепляю. Если нужна дополнительная информация - готов предоставить
__________________
MiGs on fire!

P.S. Notebook Lenovo G40-30, CPU Intel Celeron N2840 2.16 GHz / RAM 4 Gb, 1333 MHz / Intel HD Graphics
Wild Weasel 31 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 23:40   #7
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wild Weasel 31 Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, почему при создании миссии в Полном редакторе недоступны (хотя присутствуют в выпадающем списке) некоторые виды вооружения?
Обычно таким образом блокируется вооружение, в зависимости от даты, установленной на карте. Чтобы определенный боеприпас, в реальности разработанный, например в 1945 году, нельзя было подвесить на Корсар в 1944. Наверняка тут та же фича задействована. Надо посмотреть год разработки (или принятия на вооружение) боеприпаса и дату, которая в mis. файле прописана.
Кстати, а что это за карта, на которой скрины сделаны?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 12:59   #8
Wild Weasel 31
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2020
Адрес: Киев
Сообщений: 22
По умолчанию

Спасибо за ответ. Карта Вьетнама. "Северный Вьетнам" или как-то так
__________________
MiGs on fire!

P.S. Notebook Lenovo G40-30, CPU Intel Celeron N2840 2.16 GHz / RAM 4 Gb, 1333 MHz / Intel HD Graphics
Wild Weasel 31 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2020, 12:56   #9
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

Подскажите, что означают строки в shturmo.log вида:
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
[9:45:22] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2020, 13:35   #10
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Игра сбрасывает неправильно установленные значения чего-либо в допустимые пределы
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2020, 14:04   #11
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Игра сбрасывает неправильно установленные значения чего-либо в допустимые пределы
Это в conf.ini неправильно или где-то еще? Хотелось бы причину устранить, или не обращать внимания?
Спасибо.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2020, 15:03   #12
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

не обращай внимание
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 19:44   #13
Faust
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2020
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 22
По умолчанию

Кста у кого есть ссылки на годные графические сборки? было бы неплохо затестить.
__________________
В авиации не пьёт, только "автопилот"; и то не всегда.
Faust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2020, 15:42   #14
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Народ, а почему, собственно, звуки двигателей отсутствуют?
Ставил по инструкции, звуки оружия есть, окружающей среды есть, звуков двигателей нема, хотя визуально всё заводится. Чего я неправильно мог сделать?
-----------------------
Поправлюсь: нет звука на мессах, фоках, прочих немецких машинах, на штуках и хенках звуки есть - дефолтные.

Последний раз редактировалось Vier_E; 14.04.2020 в 15:57.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2020, 15:59   #15
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
Народ, а почему, собственно, звуки двигателей отсутствуют?
Ставил по инструкции, звуки оружия есть, окружающей среды есть, звуков двигателей нема, хотя визуально всё заводится. Чего я неправильно мог сделать?
-----------------------
Поправлюсь: нет звука на мессах, фоках, прочих немецких машинах, на штуках и хенках звуки есть - дефолтные.
Установи звуковой мод, например:
http://forum.aviaskins.com/showpost....97&postcount=2
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2020, 16:01   #16
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Благодарю. Я прост думал, что в паке уже всё включено.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 15:22   #17
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

Пара вопросов по радио.
Можно ли сделать так, чтобы треки проигрывались в случайном порядке? Каждый раз воспроизведение начинается с первого файла.
Как отключить помехи при воспроизведении?
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 17:03   #18
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Пара вопросов по радио.
Можно ли сделать так, чтобы треки проигрывались в случайном порядке? Каждый раз воспроизведение начинается с первого файла.
Как отключить помехи при воспроизведении?
Вот от Александра АВК RED досталась. В папку с модами закинуть.У меня работает.
Насчет помех тоже интересно.
Вложения
Тип файла: rar Random_Music.rar (5.4 Кб, 277 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 17.04.2020 в 17:21.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 17:29   #19
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Вот от Александра АВК RED досталась. В папку с модами закинуть.У меня работает.
Насчет помех тоже интересно.
Забрал, спасибо.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 20:12   #20
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

Добрый день, в инструкции по установке пака 3.0 есть строчка про добавление новых скинов :
"Для добавления дополнительных скинов необходимо запустить SkinsPack.part01.exe и выбрать в
качестве пути подготовленный каталог игры (п.1)."
как это сделать?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru